RU
Документация NFTAMA

White Paper: NFTAMA

1. Общая идея и видение

NFTAMA.io — это игровая Web3-платформа, в которой пользователь может зарабатывать и использовать токен AMA2 (Amatu) через систему NFT-сейфов.

Ключевая идея проекта:

  • пользователь получает NFT-сейфы;
  • сейфы формируют AM-вес;
  • AM-вес определяет долю участия в распределении AMA2;
  • AMA2 можно тратить на развитие сейфов, развитие аккаунта, минт новых сейфов и внутренние операции;
  • это создаёт замкнутый игровой и экономический цикл роста.

NFTAMA — это игровая криптоплатформа, в которой NFT-сейфы работают как активы с параметрами, историей и доходной функцией. Пользователь не просто покупает NFT-картинку, а получает развиваемый цифровой актив, который даёт AM-вес, влияет на долю в экономике проекта и со временем может усиливаться через возраст, апгрейды и минт новых сейфов.

Какую проблему решает проект

NFTAMA решает сразу несколько задач:

  • превращает NFT из статичной картинки в актив с прикладной полезностью;
  • даёт пользователю игровую форму участия в токен-экономике;
  • создаёт понятный механизм реинвеста через AMA2;
  • связывает владение NFT, прокачку и токеновые награды в одной системе;
  • строит долгосрочную мотивацию удерживать и развивать актив, а не только быстро его перепродавать.

Для кого проект

NFTAMA ориентирован на:

  • инвесторов, которым интересна долгосрочная модель накопления позиции через NFT и дефицитный токен;
  • пользователей, желающих участвовать в экономике платформы через понятные действия;
  • геймеров, которым близки механики роста, уровня, редкости и возраста;
  • DeFi-энтузиастов, использующих BNB Smart Chain, DEX, ликвидность и токены;
  • NFT-коллекционеров, для которых важны редкость, класс, серия и история актива.

Долгосрочная цель проекта

Стратегическая цель проекта на горизонте 1–3 лет — рост полезности и оборота AMA2 внутри платформы, расширение числа пользователей, усиление дефицитной модели токена и формирование устойчивой экосистемы NFT-сейфов.

Целевой ориентир команды по стоимости AMA2 на горизонте около 3 лет: около 0.3 USD за 1 AMA2.

Примечание:

  • это стратегическая цель, а не гарантированная доходность;
  • фактическая цена AMA2 будет зависеть от спроса, ликвидности, активности пользователей, общей ситуации на рынке и темпов развития проекта.

2. Чем NFTAMA отличается от обычных NFT, GameFi и DeFi

В отличие от обычных NFT

Обычные NFT часто ограничиваются коллекционной или визуальной ценностью.

В NFTAMA сейф — это актив с практической функцией:

  • он даёт AM-вес;
  • AM-вес участвует в распределении AMA2;
  • сейф можно усиливать;
  • сейф стареет и может становиться сильнее;
  • сейф можно использовать в минте нового NFT;
  • сейф можно продать другому пользователю.

В отличие от типичного GameFi

Во многих GameFi-проектах игровые предметы живут только внутри игры.

В NFTAMA:

  • сейф является NFT-активом;
  • проект работает через BNB Smart Chain;
  • пользователь может вводить и выводить активы;
  • есть вторичный рынок между пользователями;
  • есть внутренняя финансовая инфраструктура.

В отличие от типичного DeFi

В классическом DeFi пользователь работает в основном с токеном, пулом или стейкингом.

В NFTAMA пользователь работает не только с токеном, но и с портфелем игровых NFT-активов:

  • каждое решение по сейфам влияет на AM-вес;
  • AM-вес влияет на долю в AMA2;
  • AMA2 влияет на скорость дальнейшего роста портфеля.

3. Как работает проект в целом

Базовый цикл NFTAMA выглядит так:

  1. Пользователь регистрируется, проходит капчу и получает внутренний IN-кошелёк.
  2. Подтверждает email, чтобы полноценно участвовать в AMA2-экономике. Пока email не подтверждён, аккаунт заморожен: AMA2 за вес и реферальные бонусы не начисляются, нельзя покупать сейфы (и автопокупкой), торговать на рынке, минтить, улучшать, применять ключи, обменивать и выводить, челленджи и сейф удачи не засчитываются. Сейфы и баланс сохраняются и снова работают сразу после подтверждения. Если письма на адрес не доходят (адрес не существует, ящик переполнен), рассылка на него останавливается до подтверждения или смены адреса.
  3. Пополняет внутренний баланс BNB и при необходимости AMA2.
  4. Покупает сейф при открытии, использует автопокупку, покупает сейф у другого пользователя или минтит новый.
  5. Получает NFT-сейф, который закрепляется за ним в системе и затем минтится на его внутренний кошелёк.
  6. Наращивает общий AM-вес через новые сейфы, их возраст, апгрейды и минт.
  7. Получает AMA2 пропорционально своей доле веса.
  8. Использует AMA2 для дальнейшего роста, обмена, вывода или продажи.

Этот цикл уже отражён в структуре продукта:

  • Dashboard
  • Account
  • Кошелёк
  • Виртуальные сейфы
  • AMA токены
  • Rules
  • Finances
  • Реферальная программа
  • Блог

4. Концепция NFT-сейфа

Что такое NFT-сейф

NFT-сейф в NFTAMA — это NFT-актив на BNB Smart Chain, который участвует во внутренней игровой и экономической логике проекта.

Сейф имеет:

  • AM-вес;
  • уровень;
  • возраст;
  • характеристики: вместимость, рост, ген редкости, ресурс минтов;
  • класс;
  • серию;
  • изображение;
  • историю стоимости;
  • историю владения;
  • лимит участия в минтах.

С практической точки зрения сейф одновременно является:

  • активом;
  • инструментом дохода;
  • игровым объектом развития.

Почему сейф имеет ценность

Сейф ценен не как картинка сама по себе, а потому что:

  • даёт AM-вес;
  • повышает долю пользователя в системе;
  • участвует в распределении AMA2;
  • может усиливаться за AMA2;
  • со временем становится сильнее за счёт возраста;
  • может участвовать в минте нового сейфа;
  • может продаваться другому пользователю.

Основные параметры сейфа

1. AM-вес

AM-вес — главная характеристика сейфа.

Именно AM-вес определяет:

  • долю пользователя среди всех участников;
  • размер участия в распределении AMA2;
  • стратегическую ценность сейфа внутри портфеля.

2. Уровень

Уровень сейфа повышается за AMA2.

Каждый новый уровень:

  • увеличивает вес сейфа;
  • усиливает роль сейфа в портфеле;
  • повышает будущую долю пользователя в распределениях.

Прибавка уровня — ΔA = An * 0.08 * q. Цена уровня n зависит от его номера и от веса сейфа A (A0 — стартовый вес сейфа текущей эпохи):

Un = max(30, 100 * 1.5(n-1) * √(A / A0))

Сейф стартового веса эпохи платит по таблице: 100 AMA2 за первый уровень, каждый следующий в 1.5 раза дороже. Тяжёлый сейф платит больше, но не пропорционально весу: вчетверо тяжелее — вдвое дороже; лёгкий — дешевле, но не меньше 30 AMA2. Если уровень упирается во вместимость и добавляет только часть прибавки, он стоит такую же часть цены. Высокие уровни — цель, на которую копят: они дают вес, дополнительные слоты минта (уровни 5 и 10) и более сильный ген редкости.

Цены в эпохе со стартовым весом 35 AM (без учёта того, что сейф тяжелеет с каждым уровнем):

Вес сейфаУровень 1Уровень 5Уровень 100 → 10 всего
15 AM653312 516≈ 7 400
35 AM1005063 844≈ 11 300
140 AM2001 0127 688≈ 22 700
1 000 AM5342 70620 548≈ 60 600

Уровни 15 и 20 сейфа стартового веса стоят 29 193 и 221 683 AMA2: Gold до 20-го — сотни тысяч.

Предел уровня зависит от класса: Regular — 10, Silver — 15, Gold — 20. На 5-м и 10-м уровнях сейф получает по дополнительному слоту минта (ресурс минтов F → F + 1 → F + 2). Вес после уровня не поднимается выше вместимости сейфа (раздел «Характеристики сейфа»).

Формула прироста веса при апгрейде:

NewWeight = CurrentWeight + CurrentWeight * 0.08 * QualityModifier

или в сокращённой записи:

A_{n+1} = An * (1 + ga * q)

где:

  • 0.08 = базовый прирост 8%;
  • QualityModifier = модификатор качества сейфа.

Если коэффициент качества не меняется, то после m последовательных апгрейдов:

A_{n+m} = An * (1 + ga * q)m

Это означает, что сильные сейфы хорошего класса получают больший фактический эффект от прокачки.

3. Редкость, класс и качество

Класс сейфа определяет:

  • серию;
  • название класса;
  • шанс выпадения;
  • диапазон модификатора веса.

На практике это означает:

  • два сейфа с одинаковым базовым весом могут иметь разную итоговую силу;
  • более редкий сейф может получить более высокий весовой множитель;
  • редкость влияет не только на восприятие, но и на экономику.

4. Характеристики сейфа: вместимость, рост, ген, ресурс минтов

Каждый платный сейф рождается с четырьмя характеристиками. Диапазоны зависят от класса:

ХарактеристикаRegularSilverGold
Вместимость C, × базового веса4–86–1210–20
Рост g, % базового веса в сутки0.02–0.060.04–0.080.06–0.12
Ген редкости γ, п.п.0.5–42–64–10
Ресурс минтов F, минтов2–43–54–6

Чем легче сейф родился, тем лучше его характеристики. При рождении выпадает одно число u ∈ [0; 1] (0 — самый лёгкий вес в своём диапазоне, 1 — самый тяжёлый), и каждая характеристика равна

X = Xmin + (Xmax − Xmin) · (1 − u)

Для сейфа с витрины u — место модификатора качества в диапазоне его класса (у Regular без диапазона — случайное число), для сейфа из кузницы — место выпавшей доли веса в диапазоне 8–22%. Сейф из кузницы на 20% наследует вместимость и рост родителей: X = Xmin + (Xmax − Xmin) · (0.8 · (1 − u) + 0.2 · s̄), где s̄ — среднее место характеристик родителей в своих диапазонах.

Базовый вес Abase — стартовый вес сейфа: вес в момент покупки на витрине (с классом, распродажей, бонусом первой покупки и купоном) или минта. У сейфов, купленных до появления характеристик, базовый вес — их вес в момент раздачи характеристик.

Вместимость. Cap = Abase · C · (1 + 0.1 · e) · (1 + min(0.2; 0.01 · Lacc)), где e — число расширений, Lacc — уровень аккаунта владельца. Ни уровень, ни ключи, ни рост, ни бонус коллекции не поднимают вес сейфа выше вместимости; уже набранный вес никогда не отнимается. Заполненный сейф не берёт новый уровень, пока его не расширят.

Расширение вместимости: +10% базовой вместимости за шаг, до 10 шагов. Цена шага — полная витринная цена добавленных AM, не меньше 400 AMA2 (обе величины — настройки проекта): место нужно крупному игроку.

E = max(400; 0.1 · Abase · C · C0)

Пример: Regular 35 AM, C = 6 — вместимость 210 AM, шаг +21 AM при C0 = 14.57 AMA2 стоит max(400; 306) = 400 AMA2. Gold 70 AM с C = 15 вмещает 1 050 AM, его шаг +105 AM стоит около 1 530 AMA2.

Рост. Вес сейфа растёт каждый день — линейно, на процент от базового веса, пока сейф не заполнен:

A(d) = min(Cap; A(d − 1) + Abase · (g + 0.002 · min(10, ⌊Lacc / 5⌋)) / 100)

Рост в суткиЗа 1 годЗа 3 года
0.02%×1.07×1.22
0.04%×1.15×1.44
0.06%×1.22×1.66
0.12% (Gold)×1.44×2.31

Пример: Regular 35 AM с ростом 0.04% прибавляет 0.014 AM в сутки и через 3 года весит около 50.3 AM (без уровней и ключей). Рост не зависит от уровней и ключей — он не превращается в сложный процент, поэтому прокачанные сейфы не уходят в отрыв за счёт одного лишь времени.

Ключ роста (лутбокс, награды челленджей) навсегда добавляет +0.01% в сутки любому сейфу с характеристиками, не занимает слот ключа и не сгорает; рост сейфа не поднимается выше максимума класса +0.05%.

Ген редкости. В кузнице гены родителей прибавляют к шансу высшего класса (подробно — в разделе «Минт»). Каждые 5 уровней сейфа добавляют к его гену +0.25 п.п.

Ресурс минтов — в скольких минтах сейф может участвовать: Lm = F + слоты уровней (по одному на 5-м и 10-м уровне).

Коллекции серий. Разные дизайны одной серии у игрока дают каждому сейфу этой серии прибавку в раздаче от его базового веса: 3 дизайна — +2%, 5 — +4%, 10 — +7% (не выше вместимости сейфа; уровни и ключи прибавку не умножают; собственный вес сейфа не меняется).

Продажа. Все характеристики, расширения и рост от ключей принадлежат сейфу и переходят покупателю вместе с ним; прибавки от уровня аккаунта считаются по новому владельцу.

Рядом с весом сейфа в интерфейсе показано +xx% — на сколько вес вырос от стартового за счёт уровней, ключей и роста. Ежедневная прибавка показывается игроку в ежедневной сводке (письмо, push-уведомление, Telegram-бот), на главной странице кабинета и в ежедневном отчёте группы Telegram.

Сейфы, купленные до появления характеристик, сохраняют весь набранный вес: характеристики им выдаются один раз, базовым весом считается текущий вес, а ресурс минтов не меньше прежнего лимита 3 минта и уже сделанных минтов.

5. Срок жизни

Для demo/free-сейфов может устанавливаться ограниченный срок жизни.

Такие сейфы:

  • могут выдаваться системой;
  • обычно имеют малый вес;
  • перестают участвовать в расчёте веса аккаунта после окончания срока;
  • используются как инструмент вовлечения пользователя, а не как основа основной экономики.

Что можно делать с сейфом

Сейф может:

  • апгрейдиться;
  • продаваться другому пользователю;
  • участвовать в минте нового сейфа;
  • храниться в портфеле как долгосрочный актив.

Объединение нескольких сейфов в новый сейф рассматривается как отдельный сценарий дальнейшего развития механики минта. Уже сейчас минт нового сейфа за AMA2 выполняет роль реинвестиционного механизма.

5. Как пользователь получает сейфы

В текущей системе есть несколько базовых сценариев:

  • покупка открытого сейфа на платформе;
  • автопокупка по правилам;
  • покупка сейфа у другого пользователя;
  • минт нового сейфа за AMA2;
  • получение demo/free-сейфа в отдельных сценариях.

Базовые механики текущей экономики проекта:

  • покупке при открытии;
  • покупке у другого пользователя;
  • минте нового сейфа за AMA2.

6. Эпохи

Что такое эпоха

Эпоха — это период развития проекта, в рамках которого задаются параметры выпуска и жизни новых сейфов.

Эпоха определяет:

  • диапазон общего веса проекта;
  • стартовый и финальный вес нового сейфа;
  • стартовую и финальную цену нового сейфа;
  • время жизни открытого сейфа;
  • период между открытиями сейфов;
  • долю AMA2, направляемую в распределение;
  • комиссию распределения.

Эпоха задаётся интервалом:

Ej = [Wj- ; Wj+)

где:

  • Ej — эпоха с номером j;
  • Wj- — нижняя граница суммарного веса системы;
  • Wj+ — верхняя граница суммарного веса системы.

Интерпретация эпохи

Эпоха — это диапазон общего развития проекта по суммарному AM-весу.

Границы эпох удваиваются:

  • 40 001–80 000 AM — эпоха 19;
  • 80 001–160 000 AM — эпоха 20;
  • и так далее.

Верхняя граница каждой следующей эпохи вдвое больше предыдущей:

W_{j+1}+ = 2 * Wj+

При переходе к новой эпохе могут меняться:

  • частота появления новых сейфов;
  • ценовые параметры;
  • весовые параметры новых сейфов;
  • условия части AMA2-экономики.

Почему эпохи важны

Эпохи делают NFTAMA динамической системой:

  • ранние участники входят в более ранние фазы проекта;
  • условия новых сейфов со временем меняются;
  • развитие общей системы влияет на новые точки входа;
  • это поддерживает дефицитную модель и интерес к раннему участию.

Если внутри эпохи стартовая цена сейфа равна P0, а конечная цена равна P1, то:

P1 <= P(t) <= P0

А для веса:

A1 <= A(t) <= A0

Эпоха задаёт диапазон параметров, внутри которого изменяется новый сейф.

Как создаются новые эпохи

Эпохи не задаются заранее вручную: следующая эпоха генерируется из предыдущей, когда общий вес сети подходит к границе текущей (всегда готовы три эпохи вперёд). Правила перехода от эпохи j к j + 1:

  • диапазон веса удваивается: W_{j+1}- = Wj+ + 1, W_{j+1}+ = 2 * Wj+;
  • стартовый вес нового сейфа растёт в 1.5 раза: A0_{j+1} = round(1.5 * A0j);
  • стартовая цена растёт в 1.3 раза: P0_{j+1} = floor(1.3 * P0j);
  • финальный вес — 10% стартового: A1 = max(1, round(0.1 * A0));
  • финальная цена такая, что 1 AM в конце жизни сейфа стоит в 1.5 раза дороже, чем в начале: P1 = P0 * A1 / A0 * 1.5;
  • время жизни сейфа и пауза между сейфами растут на 10% (не больше 1 часа и 4 часов);
  • доля ежедневной эмиссии AMA2 из пула уменьшается на 10%: e_{j+1} = 0.9 * ej (не меньше 0.0001%).

Смысл правил: внутри жизни сейфа ранняя покупка выгоднее по цене за вес; цена 1 AM в новой эпохе немного падает (сейфы остаются доступными), но доля сети дорожает примерно в 2 * 1.3 / 1.5 ≈ 1.7 раза за эпоху — ранние участники сохраняют преимущество. Эмиссия снижается, как в модели «халвинга», и AMA2 становится дефицитнее.

ЭпохаВес сети, AMВес сейфа, AMЦена, AMA2AMA2 за 1 AMЖизнь / паузаЭмиссия, AMA2/сутки*
1940 001–80 00035 → 4510 → 87.4314.57 → 21.8625 мин / 1.4 ч352
2080 001–160 00053 → 5663 → 93.8212.51 → 18.7627 мин / 1.5 ч317
21160 001–320 00080 → 8861 → 129.1510.76 → 16.1430 мин / 1.7 ч286
22320 001–640 000120 → 121 119 → 167.859.32 → 13.9933 мин / 1.8 ч257
23640 001–1 280 000180 → 181 454 → 218.108.08 → 12.1236 мин / 2.0 ч231

\* при текущем остатке пула ~100.6 млн AMA2.

7. Первичный рынок сейфов

В каждый момент времени в системе может быть один открытый сейф, доступный к покупке. Он живёт ограниченное время и создаётся по правилам текущей эпохи.

Пользователь может:

  • купить сейф вручную;
  • использовать автоматические правила покупки.

После покупки:

  • сейф закрепляется за пользователем в базе;
  • создаётся очередь на ончейн-минт;
  • NFT минтится на внутренний IN-кошелёк пользователя.

Формулы первичного открытия

Если полный жизненный цикл открытого сейфа равен T, а с момента открытия прошло t, то цена сейфа задаётся линейной функцией:

P(t) = P0 - (P0 - P1) * t / T

А его вес:

A(t) = A0 - (A0 - A1) * t / T

Здесь важно не только абсолютное значение цены, но и удельная цена единицы веса:

C(t) = P(t) / A(t)

где C(t) показывает, сколько пользователь платит за 1 AM в конкретный момент времени.

Баланс раннего и позднего входа

Цена и вес открытого сейфа падают линейно, но вес падает быстрее. Финальные значения эпохи подобраны так, что

C(T) = P1 / A1 = 1.5 * P0 / A0 = 1.5 * C(0)

Чем моложе сейф, тем выгоднее покупка в пересчёте на 1 AM: в самом начале 1 AM стоит дешевле всего, к середине жизни — примерно на 5% дороже, к концу — в 1.5 раза дороже. Зато сам сейф со временем дешевеет, и его может позволить себе небольшой бюджет. Игрок выбирает: успеть купить сразу по лучшей цене за вес или подождать более дешёвый, но лёгкий и менее выгодный сейф — с риском, что его купят раньше.

На витрине рядом с ценой и весом показывается выгода покупки в реальном времени — на сколько 1 AM сейчас дешевле, чем в конце жизни сейфа:

B(t) = 1 - C(t) / C(T)

Сразу после открытия B ≈ 33%, к концу — 0%.

Цена купленного сейфа не исчезает: она распределяется между всеми держателями сейфов пропорционально весу (за вычетом комиссии распределения эпохи).

Почему важно время входа

Покупка при открытии важна потому что:

  • параметры сейфа задаются текущей эпохой;
  • ранняя покупка может дать сильный вес на раннем этапе;
  • ранний сильный вес даёт больше времени на накопление AMA2;
  • с ростом системы такие ранние входы становятся ограниченнее.

Долгосрочный эффект раннего входа оценивается выражением:

Vlong ≈ Aentry * H

где:

  • Aentry — вес, с которым пользователь вошёл в систему;
  • H — длина инвестиционного горизонта.

Чем раньше и сильнее вход, тем выше долгосрочный эффект.

Распродажи

Два случайных дня в месяц (не подряд) на витрине проходят распродажи. В такой день каждый очередной сейф с вероятностью 30% становится распродажным и получает множитель веса x2 или x3.

  • Что следующий сейф будет распродажным, решается в момент, когда предыдущий уходит с витрины, — поэтому игроки узнают о распродаже заранее: пометка на витрине, письмо (тем, у кого включены письма о распродажах; по умолчанию они включены у активных игроков — заходивших за последние 30 дней или владеющих купленными сейфами) и пуш в приложении.
  • Множитель действует, если сейф куплен в первые 10% его жизни на витрине: t_покупки - t_появления ≤ 0.1 * T_жизни. Тогда w = w_витрины(t) * m. Цена не меняется.
  • Подходит любой способ покупки: сайт, мобильное приложение, правило автопокупки.
  • Это вес покупки, а не ключ-модификатор: к распродажному сейфу можно применить ключ, а челленджи роста веса учитывают этот вес.
  • Дни, вероятность, множители и окно настраиваются администрацией; актуальные правила — в справке «Распродажи».

8. Правила автопокупки

В проекте реализованы три базовые стратегии покупки:

  1. Покупка с пошаговым повышением цены
  • пользователь заранее задаёт шаг повышения, предел цены и число попыток.
  1. Покупка по стартовой цене
  • система пытается купить сейф сразу в момент открытия.
  1. Покупка после снижения цены
  • система ждёт, пока цена опустится до выбранной доли от стартовой.

Это превращает покупку сейфов из ручного процесса в стратегический инструмент. Пользователь может строить собственную тактику входа, а не только ждать удобный момент.

Формулы автопокупки

Если пользователь выбирает пошаговое повышение цены с шагом s, числом шагов n и потолком L (доля сверх стартовой цены, L ≥ s), то ставки стратегии — P0 * (1 + s)k для k = 1..n, а максимальная ставка — наибольшая из них, не превышающая потолок:

Pbid = max { P0 * (1 + s)k : k ≤ n, P0 * (1 + s)k ≤ P0 * (1 + L) }

Побеждает самая высокая ставка, а победитель платит свой первый шаг выше лучшей ставки остальных участников (аукцион второй цены). При равных ставках выигрывает более высокий уровень аккаунта, при равном уровне — случайный порядок (так же для правил «по стартовой цене» и «при снижении цены»); участник, которому не хватило баланса, выбывает и не поднимает цену следующему. Число правил ограничено уровнем аккаунта: 2 + floor(n / 2).

Если пользователь хочет войти, только когда цена опустится до доли q от стартовой, то целевая цена входа:

Ptarget = P0 * q

При линейной модели снижения цены момент срабатывания стратегии:

ttarget = T * (P0 - Ptarget) / (P0 - P1)

Если Ptarget ≤ P1, цена так низко не опускается, и правило покупает по минимальной цене в последнюю минуту жизни сейфа.

Для сравнения стратегий полезна метрика:

R = A* / P*

где:

  • A* — ожидаемый вес входа;
  • P* — ожидаемая цена входа.

Чем выше R, тем больше веса получает пользователь на единицу вложенного капитала.

9. Вторичный рынок

В NFTAMA есть вторичный рынок между пользователями.

Пользователь может:

  • продать сейф;
  • отправить запрос на покупку;
  • согласовать условия сделки;
  • завершить перевод сейфа новому владельцу.

Это означает, что сейфы получают не только стартовую, но и накопленную ценность, завязанную на:

  • вес;
  • класс;
  • возраст;
  • уровень;
  • историю;
  • потенциал дальнейшей доходности.

Рыночная ценность сейфа на вторичном рынке может быть представлена как:

Vsafe = f(A, q, age, lvl, y)

где стоимость зависит от:

  • веса;
  • качества;
  • возраста;
  • уровня;
  • ожидаемой будущей доходности.

10. Токеномика AMA2

Что такое AMA2

AMA2 (Amatu) — основной токен развития и расчётов внутри NFTAMA.

Он используется для:

  • апгрейдов сейфов;
  • апгрейдов аккаунта;
  • минта новых сейфов;
  • внутренних покупок;
  • вывода;
  • внутреннего обмена с BNB (по курсу PancakeSwap, комиссия обмена 2% остаётся проекту и покрывает комиссию и проскальзывание пула);
  • экономики поощрений и распределений.

Total Supply

Параметры токена AMA2:

  • общее количество токенов: 141,000,000;
  • decimals: 18;
  • итоговый объём в минимальных единицах: 141,000,000 * 1018.

То есть в пользовательском представлении total supply проекта составляет:

141 000 000 AMA2

Дополнительный выпуск токенов не предусмотрен.

Это означает, что модель AMA2 строится как ограниченная по объёму, без бесконечной эмиссии.

В сокращённой форме:

Stotal = 141 000 000

Зачем нужен AMA2

AMA2 в экосистеме выполняет несколько ролей одновременно:

  • токен награды;
  • токен реинвеста;
  • токен развития;
  • токен внутренних расчётов.

Это не вспомогательный токен, а центральный элемент механики роста аккаунта.

На что тратится AMA2

1. Апгрейды сейфов

Цена уровня: таблица 100 * 1.5(n-1) AMA2, умноженная на √(A / A0) — корень из веса сейфа к стартовому весу эпохи, не меньше 30 AMA2 (см. раздел 4 «Уровень»). AMA2, потраченные на уровни, выходят из обращения.

2. Уровень аккаунта

Уровень аккаунта набирается опытом (раздел «Опыт и уровень аккаунта»), а недостающий опыт следующего уровня можно докупить за AMA2:

Цена = (E_{L} − e) · (1 + 0.03 · L) · k

где EL = 30 · L² — опыт уровня L, e — уже набранный опыт, k — во сколько раз витринная цена 1 AM сейчас выше, чем при запуске опыта. Купить уровень 10 целиком стоит 3 000 · 1.3 = 3 900 AMA2, уровень 20 — 19 200 AMA2, уровень 50 — 187 500 AMA2; путь от 0 до 100 — около 33 млн AMA2. Обычно игрок докупает только остаток, и цена падает с каждым набранным очком.

3. Минт нового сейфа

Цена минта привязана к стартовой цене нового сейфа текущей эпохи Pe и поэтому сама перестраивается при смене эпохи:

M(k) = s · Pe · k / 2 · max(1, (V / k / We)0.75), где s = 0.3, k >= 2, V — вес, который передают родители (см. раздел 12)

То есть минт из двух сейфов стоит 30% стартовой цены сейфа, а каждый сейф в кузнице добавляет ещё половину этой суммы. Если родители в среднем тяжелее стартового веса сейфа эпохи We, цена растёт вместе с весом, который они передают.

Пример для эпохи с Pe = 510 AMA2 и родителей не тяжелее стартового веса:

  • 2 сейфа -> 153 AMA2
  • 3 сейфа -> 229.5 AMA2
  • 4 сейфа -> 306 AMA2
  • 6 сейфов -> 459 AMA2

4. Покупка сейфов у пользователей

Внутренние P2P-сделки используют AMA2 как цену расчёта.

5. Вывод AMA2

Для вывода нужен не только сам баланс AMA2, но и BNB на газ.

Как AMA2 начисляются

Основная логика начисления AMA2 основана на доле веса пользователя.

Сначала определяется доля пользователя в общем весе:

Di = Ai / Asum

Формула общего пула на цикл

Q = S * r

где:

  • Q — объём AMA2, направляемый в распределение за цикл;
  • S — объём AMA2, доступный для распределения;
  • r — доля, направляемая в распределение за один цикл.

Формула после комиссии

Qnet = Q * (1 - f)

Базовая ставка комиссии (comissionama эпохи):

f = 0.10

Формула пользователя

Ri = Qnet * Di

или в полном виде:

Ri = S * r * (1 - f) * Ai / Asum

Если у участника есть пригласивший, реферальная доля выделяется из его начисления, а бонус уровня пригласившего платит проект сверху:

Rchildnet = (1 - α) * Rchild

Rref = (α + β) * Rchild

где α — реферальная ставка (9%), β — бонус уровня аккаунта пригласившего (0.2 п.п. за уровень, до 3 п.п.).

Цена сейфа с витрины и пул свежих сейфов

Эмиссия (Q выше) раздаётся всем держателям по весу. Цена P каждого сейфа, купленного на витрине, делится иначе:

  • f = 10% — проекту (комиссия эпохи);
  • 50% — всем держателям по доле веса Di;
  • 40% — пулу свежих сейфов: весу, добавленному за последние 30 дней.

Свежий вес игрока Fi — сумма за последние 30 дней:

  • стартового веса сейфов, купленных на витрине (любым способом: сайт, приложение, правило автопокупки);
  • веса сейфов из кузницы;
  • 50% прибавки от уровня сейфа;

пока сейф остаётся у этого игрока. Доля свежего пула:

Pfresh = min(0.4 * P, c * T * Fsum / (Asum + c * Fsum))`, где `T = P * (1 - f)`, `c = 5

— свежий 1 AM получает не больше чем в c = 5 раз больше обычного; остаток уходит всем держателям. Начисление игроку от одной покупки:

Ri = (T - Pfresh) * Ai / Asum + Pfresh * Fi / Fsum

Так каждая покупка приносит отдачу сразу: новичок, у которого почти весь вес свежий, в первый месяц получает долю в цене всех сейфов, купленных после него, а чтобы оставаться в пуле, нужно покупать снова. Параметры (40%, 30 дней, c, 50% уровня) — настройки проекта.

Первый сейф и купоны

Первый сейф игрока, купленный на витрине, весит ×1.5 — это его стартовый вес. Купоны из сейфа удачи (раздел 11): −20% на сейф с витрины в течение часа и +15% веса к следующему сейфу с витрины в течение 7 дней; работают при любом способе покупки.

Простой пример распределения

Предположим:

  • общий вес системы = 10 000 AM;
  • вес участника = 1 000 AM;
  • доля участника = 10%;
  • после комиссии на цикл идёт 500 AMA2.

Тогда:

UserAMA2 = 500 * 10% = 50 AMA2

Если вес участника вырастает до 1 500 AM при том же общем весе системы:

UserAMA2 = 500 * 15% = 75 AMA2

Вывод:

  • рост веса напрямую увеличивает размер основной награды.

Ri ∝ Ai

при прочих равных условиях.

Другие источники AMA2

Кроме основного распределения, проект уже содержит дополнительные источники:

  • сейф удачи (немного AMA2, ключи, демо-сейфы, купоны);
  • бонус-коды;
  • реферальные начисления;
  • отдельные внутренние начисления;
  • перспективную LP-мотивацию.

Покупка AMA2 за звёзды Telegram

В боте @nftama_bot AMA2 можно купить за звёзды Telegram (Stars) — для этого аккаунт подключается к боту: кнопка «Подключить» в боте открывает сайт, после входа сайт сам возвращает в бот (или ссылка из профиля). Пошаговая инструкция — в справочнике, раздел «Telegram-бот и звёзды». Курс считается так:

AMA2 = Stars × Pstar / PAMA2 × (1 − fstars)

где Pstar — долларовая стоимость звезды (настройка проекта, по умолчанию 0.013 $ — столько проект получает за звезду при выводе), PAMA2 — цена AMA2 на PancakeSwap, fstars — наценка проекта (по умолчанию 0). Курс фиксируется в счёте на 15 минут, AMA2 зачисляются на внутренний баланс сразу после оплаты, один платёж зачисляется один раз; если зачислить не удалось, звёзды возвращаются. Пакеты — от 50 до 2500 звёзд, есть дневной лимит на игрока. Купить AMA2 может только аккаунт с подтверждённым e-mail.

На каждые AMA2, проданные за звёзды, проект выкупает столько же AMA2 на PancakeSwap за BNB горячего кошелька: внутренние балансы обеспечены токенами, а покупки поддерживают цену. Выкуп идёт частями раз в 10 минут, и каждая часть поднимает цену не больше чем на 2% (ниже порога автостабилизатора цены); мелкие суммы копятся до минимального выкупа или суток.

11. Сейф удачи и развитие аккаунта

Раз в час игрок может открыть сейф удачи (лутбокс): в окне сейфа меняются призы, игрок нажимает «Стоп», и сейф открывается на призе, который выбрал сервер по шансам:

ПризШанс
AMA2 на баланс: ×1 / ×2 / ×5 базовой награды аккаунта12% / 6% / 2%
Ключ-модификатор ×1.01 / ×1.02 / ×1.03 / ×1.05 / ×1.1012% / 11% / 6% / 3% / 1%
Ключ уровня: +1 уровень любому сейфу бесплатно (действует 30 дней)4%
Ключ роста: +0.01% базового веса в сутки любому сейфу навсегда5%
Купон −20% на сейф с витрины (60 минут)6.5%
Купон +15% веса к следующему сейфу с витрины (7 дней)6.5%
Демо-сейф с весом ×215%
Ничего10%

Итого: 20% — AMA2, 55% — ключи и купоны, 15% — демо-сейф, 10% — пусто. Ключи и купоны полезны только владельцу сейфов (к сейфу применяется один ключ) — открытие сейфа удачи подталкивает к покупке, а не заменяет её, и не даёт смысла фармить AMA2 множеством аккаунтов.

Условия:

  • нужен подтверждённый email;
  • не чаще 1 раза в час;
  • суточный лимит попыток.

Формула суточного лимита:

Nday = min(N0 + min(p7, 3), Nmax) + min(floor(L / 5), 2)

где:

  • N0 = 3 — попытки каждый день;
  • p7 — сейфы игрока с витрины и из кузницы за последние 7 дней (каждый +1, до +3);
  • Nmax = 6;
  • L — уровень аккаунта (+1 за каждые 5 уровней, до +2).

Итого не больше 8 попыток в день. Вес аккаунта больше не даёт попыток — их дают покупки.

AMA2-приз каждой следующей попытки дня меньше: n-я попытка платит долю kn = max(d(n-1), 0.1), где d = 0.75 (1, 0.75, 0.56, 0.42…). Ожидаемый объём AMA2 в день при базовой награде F и Nday попытках:

Fday = 0.34 * F * Σ_{n=1..Nday} kn

где 0.34 — средний множитель AMA2 на одну попытку (0.12·1 + 0.06·2 + 0.02·5). При F = 0.6 и 8 попытках это около 0.73 AMA2 в день — в 3.5 раза меньше, чем давало прежнее колесо при 16 попытках.

Опыт и уровень аккаунта

Уровень аккаунта (от 0 до 100) набирается опытом. Для перехода на уровень L нужно

EL = 30 · L² опыта

(уровень 1 — 30, 10 — 3 000, 20 — 12 000, 100 — 300 000). Вокруг значка уровня — кольцо, которое заполняется опытом.

За что начисляется опыт:

ДействиеОпыт
AMA2, потраченные в игре (сейф с витрины, минт, уровень сейфа, расширение вместимости, закалка ключа)30% суммы
Покупка сейфа у игрока10% цены, не больше 100 в день
Пополнение AMA2 (звёзды, USDT, BNB→AMA2, перевод на кошелёк)10% — только сверх прежнего максимума «пополнено минус выведено»
Замок AMA21% суммы за каждые 30 дней, по окончании
Минт / награда челленджа / друг купил первый сейф+20 / +25 / +25
Вход за день / 7 дней подряд / ключ / сейф удачи+3 / +15 / +5 / +1 — только при платном сейфе, не больше 20 в день
Один раз: первый сейф, почта, Telegram, вход из приложения+20 / +10 / +10 / +10

Опыт в основном идёт от реально потраченных AMA2, поэтому его нельзя «нафармить» множеством пустых аккаунтов. Недостающий опыт можно докупить (раздел «Уровень аккаунта» выше): цена очка (1 + 0.03 · L) AMA2 × k растёт с уровнем и с ценой витрины, а платится только за остаток. Ориентир без докупки: активный игрок (~575 опыта в месяц) — уровень 9 за полгода и 14 за два года, крупный (~2 300) — 18 за год.

Уровень увеличивает:

  • процент возврата (стартовый 3): B_{n+1} = min(10, Bn · 1.05) — не больше 10%;
  • базовую бесплатную награду AMA2 (стартовая 0.6): F_{n+1} = Fn · (1 + hn), где hn = +20% (уровни 1–5), +8% (6–10), +5% (11–15), +1.5% (16–20), +0.5% (21+).

Кроме этого, каждый уровень аккаунта даёт перки (у каждого есть потолок):

  • комиссия обмена AMA2↔BNB: −0.1 п.п. за уровень (не ниже половины базовой);
  • скидка на минт: 1.5% за уровень, до 30%;
  • ключи-модификаторы: +1 день срока жизни (до +30) и +2% к потолку прибавки (до +40%) за уровень;
  • правила автопокупки: 2 + floor(n / 2), не больше 20; при равной цене или моменте покупки выигрывает более высокий уровень аккаунта;
  • бонус пригласившему: +0.2 п.п. за уровень сверх реферальной доли, до +3 п.п.; бонус платит проект;
  • сейф удачи: +1 попытка в день за каждые 5 уровней, до +2;
  • шанс редкого сейфа: до +13 п.п. к классам Silver/Gold (13 · (1 − e(−n/12)));
  • сейфы: +1% вместимости за уровень (до +20%), +0.002% роста в сутки за каждые 5 уровней (до +0.02), +0.1 п.п. гена в минте (до +2).

AMA2, потраченные на докупку уровня, выходят из обращения.

Замок AMA2

Игрок может заблокировать AMA2 на 30 или 90 дней. Токены выходят из обращения и возвращаются в полном объёме по окончании срока вместе с ключом-модификатором; досрочно открыть замок нельзя (до 5 замков одновременно).

  • 30 дней: от 300 AMA2 — вечный ключ x1.10, от 1 000 — x1.20, от 3 000 — x1.25;
  • 90 дней: от 300 AMA2 — x1.30, от 1 000 — x1.60, от 3 000 — x2.00, от 10 000 — x2.50 (горячие ключи со сроком жизни).

Замок снижает предложение AMA2 в обращении и давление продаж, а игрок получает ключ, не теряя токены.

Ключи-модификаторы и челленджи

Ключ-модификатор умножает AM-вес одного сейфа. Ключ применяется один раз, к сейфу — один ключ. Ключи выдаются за челленджи (их 16, список ниже), за подтверждение e-mail, за замок AMA2 и как призы проекта.

Так как раздача AMA2 делится по доле веса, ключ не создаёт новые токены, а перераспределяет ежедневную раздачу в пользу активных игроков. Поэтому сила ключей ограничена тремя правилами.

1. Потолок прибавки

Ключ с множителем m добавляет сейфу весом w не больше двух свежих сейфов текущей эпохи:

Δw = min(w * (m - 1), (m - 1) * 2 * We)

где We — стартовый вес сейфа текущей эпохи. Ключ одинаково ценен на свежем сейфе и на очень тяжёлом: ключ x7.7 на сейфе 2 500 AM добавляет 469 AM при We = 35, а не 16 750 AM. Кроме того, вес после ключа не поднимается выше вместимости сейфа.

2. Срок жизни

Чем сильнее ключ, тем быстрее он «остывает» и сгорает, если его не применить:

T(m) = clamp(round(30 * (m - 1)-0.6), 7, 60) дней

  • x1.3 — 60 дней;
  • x2 — 30 дней;
  • x3 — 20 дней;
  • x4.5 — 14 дней;
  • x7.7 — 10 дней.

Ключи до x1.25 — вечные: они не сгорают. Ключ действует до конца последнего дня; за 3 дня до сгорания игрок получает напоминание.

3. Закалка («Сделать вечным»)

Любой неиспользованный «горячий» ключ можно закалить в вечный (кнопка «Сделать вечным» на карточке ключа). Закалка сохраняет пятую часть бонуса:

m_вечный = clamp(1 + (m - 1) * 0.2, 1.05, 1.25)

Например, x2 становится вечным x1.2, x3 и сильнее — вечным x1.25. Закалка необратима. Уровень аккаунта усиливает ключи: +1 день срока жизни и +2% к потолку прибавки за уровень (потолок — до +40%). Это и есть выбор игрока: применить сильный ключ сейчас, подождать более тяжёлый сейф с риском сгорания или закалить ключ в слабый, но вечный.

Закалка платная — она стоит четверть витринной цены веса, который вечный ключ может добавить:

цена = max(10, 0.25 * (m_вечный - 1) * 2 * P0) AMA2

где P0 — стартовая цена сейфа текущей эпохи на витрине (доля 25% задаётся настройкой проекта). При P0 = 510: x1.3 → вечный x1.06 — 15 AMA2; x2 → x1.2 — 51 AMA2; x3 и сильнее → x1.25 — 64 AMA2; минимум 10 AMA2. AMA2 списываются с основного баланса и остаются у проекта; без нужной суммы ключ не закаляется.

4. Ключ уровня

Особый вид ключа: он не умножает вес, а даёт +1 уровень любому сейфу игрока бесплатно — как улучшение за AMA2, только без оплаты (прибавка веса — по правилам улучшения, половина её — свежий вес). Ключ уровня лежит в «Модификаторах» вместе с остальными, действует 30 дней, вечным не становится и не занимает место ключа веса: его можно применить и к сейфу, у которого уже есть ключ. Сейф должен быть ниже предельного уровня своего класса. Ключи уровня выпадают в «Сейфе удачи» (4%) и в наградах за челленджи: 10% наград (настройка проекта) приходят ключом уровня вместо ключа веса.

5. Ключ роста

Навсегда добавляет +0.01% базового веса в сутки к росту любого сейфа с характеристиками (раздел «Характеристики сейфа»). Не умножает вес сразу, не занимает место ключа веса и не сгорает; рост сейфа поднимается не выше максимума его класса +0.05%. Ключи роста выпадают в «Сейфе удачи» (5%) и в наградах за челленджи: ещё 10% наград (настройка проекта) приходят ключом роста.

Награды челленджей откалиброваны через потолок: ценность ключа выражена в «свежих сейфах» (Δwmax / We).

  • ежедневные входы, 7-й день: x1.3–1.5, 45–60 дней, потолок 0.6–1.0 свежего сейфа;
  • ежедневные входы, 15-й день: x1.6–2.0, 30–41 день, потолок 1.2–2.0 свежего сейфа;
  • ежедневные входы, 30-й день: x2.2–3.0, 20–27 дней, потолок 2.4–4.0 свежего сейфа;
  • прирост AM-веса: x3.0–4.0, 16–20 дней, потолок 4.0–6.0 свежего сейфа;
  • подтверждение e-mail: x2.0–2.5, 24–30 дней, потолок 2.0–3.0 свежего сейфа.

Ежедневные входы: заходите каждый день без пропусков; пропуск начинает серию заново с первого дня, полученные ключи остаются у игрока. Серию можно проходить повторно, пока идёт челлендж.

Все челленджи

Челленджи собраны на отдельной странице «Челленджи». Пороги и награды ниже — стартовые, администрация может их менять; актуальные значения всегда показаны на странице.

ЧелленджУсловиеКлюч
Ежедневные входысерия входов без пропусков, ключи на 7-й, 15-й и 30-й деньx1.3–3.0
Прирост AM-весанарастить вес на заданную величину за отведённое времяx3.0–4.0
Новичокза 7 дней подтвердить e-mail, указать кошелёк вывода и купить первый сейф (только до первой покупки)x1.4–1.6
Ранняя покупка3 раза за неделю самому (не правилом) купить сейф в первые 5 минут после появленияx1.2–1.3, раз в неделю
Покупатель неделикупить 2 сейфа с витрины за неделюx1.2–1.4, раз в неделю
Гонка неделитоп-10 по приросту AM-веса за неделю, прирост от 35 AM1-е x2.0–2.2, 2–3 x1.6–1.8, 4–10 x1.3–1.4
Общая цельвсе игроки вместе покупают 40 сейфов за неделю, ключ каждому купившему хотя бы одинx1.1–1.2, вечный, раз в неделю
Кузнец3 минта или один минт с классом Silver/Goldx1.3–1.6
Коллекционерполучить сейфы всех платных классов, пока идёт челленджx1.8–2.2
Друг в игреприглашённый покупает первый сейф: ключ обоим, пригласившему до 3 ключейx1.3–1.5
Торговецсделка на вторичном рынке по цене от 50 AMA2x1.15–1.2, вечный
Держатель14 дней подряд от 300 AMA2 на балансе и без вывода AMA2x1.15–1.2, вечный
Ветерансейф достигает 180 дней, пока идёт челленджx1.2–1.3
Автопилотпокупка по правилу автопокупкиx1.15–1.2, вечный
Удачасейф удачи 7 дней подряд, до 2 разx1.15–1.2, вечный
Мобильныймобильное приложение 7 дней подрядx1.3–1.5

Награды подобраны по данным игры так, чтобы все челленджи вместе добавляли около 3–4% веса сети в месяц: ключ перераспределяет раздачу, а не создаёт токены, и большие ключи достаются за редкие достижения.

Неделя — с понедельника по воскресенье; недельные челленджи дают ключ раз в неделю и обнуляются в ночь на понедельник. Итоги гонки подводятся в эту же ночь: прирост = вес сейчас − вес на начало недели − вес, добавленный ключами за неделю.

Челленджи не влияют друг на друга:

  • у каждого челленджа свой прогресс; одно действие может засчитаться в нескольких, но награда одного не двигает и не сбрасывает другой;
  • вес, добавленный ключами, не считается ростом ни в «Приросте AM-веса», ни в «Гонке недели», поэтому ключ из одного челленджа не помогает пройти другой;
  • сбой при подсчёте одного челленджа не мешает остальным и самому действию (покупке, минту, сделке).

Пока челлендж идёт, сорванная попытка начинается заново; завершённые и сорванные попытки видны в архиве.

12. Минт новых сейфов

Минт нового сейфа за AMA2 — одна из ключевых реинвестиционных механик NFTAMA.

Что требуется

Для минта нужно:

  • минимум 2 своих сейфа;
  • достаточный баланс AMA2;
  • достаточный баланс BNB на газ.

Ограничение на исходные сейфы

Один и тот же сейф можно использовать в минте ограниченное число раз — это его ресурс минтов:

Lm = F + слоты уровней

где F — ресурс минтов сейфа (Regular 2–4, Silver 3–5, Gold 4–6), а уровни сейфа 5 и 10 открывают ещё по одному слоту.

Что происходит при минте

  1. Пользователь выбирает минимум 2 своих сейфа.
  2. Система проверяет балансы и лимиты.
  3. Списывает AMA2 и BNB.
  4. Создаёт новый сейф в системе.
  5. Увеличивает счётчик использования исходных сейфов.
  6. Ставит новый NFT в очередь на ончейн-минт.

Как формируется новый сейф

Новый сейф:

  • получает новый класс;
  • получает новое изображение;
  • наследует часть суммарного веса родителей — тяжёлые свежие сейфы дают тяжёлый результат;
  • получает свои характеристики (вместимость, рост, ген, ресурс минтов): чем легче выпал вес, тем они лучше, 20% вместимости и роста наследуется от родителей;
  • минтится в рамках текущей эпохи.

Это делает минт механизмом реинвеста, а не простой покупкой заранее известного предмета.

Формулы минта

Стоимость. M(k) = s · Pe · k / 2 · max(1, (V / k / We)0.75), s = 0.3, Pe — стартовая цена нового сейфа текущей эпохи, V — передаваемый вес (ниже). Плюс газ G в BNB.

Редкость сейфа. r = (mmin + mmax) / 2 — середина диапазона множителя AM-веса его класса (Regular 1, Silver 1.2, Gold 2.5).

Сила сейфа. p = clamp(A / We; 0.25; 2) — вес сейфа относительно стартового веса нового сейфа эпохи We.

Свежесть. φ = 1 − 0.15 · m, где m — сколько раз сейф уже участвовал в минтах.

Удача кузницы. Вклад сейфа cj = rj · √pj · φj. Вклады сортируются по убыванию, первые 5 идут полностью, остальные — с коэффициентом 0.5 («перегрев»). Затем λ = Σ c / 2 · x, где x = 1.2(K − 1) для K разных классов («сплав») или x = 0.85 для 3+ сейфов одного класса («монолит»). Два свежих обычных сейфа со стартовым весом эпохи дают λ = 1.

Шанс класса. P(c) ∝ dc · rc(λ − 1), где dc — обычный шанс выпадения класса (с бонусом уровня аккаунта). При λ = 1 шансы совпадают с обычной покупкой, с ростом удачи растут быстрее всего у самых редких классов.

Гены редкости. Затем к шансу высшего класса прибавляется Γ = min(40; Σ' γj · φj + min(2; 0.1 · Lacc)) п.п. (Σ' — пять сильнейших генов полностью, остальные наполовину), остальные классы уменьшаются пропорционально, а высший класс не поднимается выше 85%. Пример: два средних Regular (γ = 2.25) поднимают Gold с 4.3% до 8.8%.

В кузнице вес нового сейфа показывается только диапазоном — точный вес становится сюрпризом.

Вес. Каждый родитель передаёт vj = min(Aj; 4 · We) · φj, всего V = Σ vj. Вес нового сейфа Anew = V · max(u1 … u_(k−1)) · mc, где ui ∈ [0.08; 0.22], mc — множитель класса. Новый сейф получает 8–22% суммарного веса родителей: тяжёлые свежие сейфы дают тяжёлый результат, а больше сейфов — больше веса и бросков (E[max] = 0.08 + 0.14 · (k − 1) / k). Два свежих сейфа со стартовым весом эпохи дают столько же AM за AMA2, сколько свежий сейф на витрине.

Примеры при Pe = 510, We = 35, шансах Regular/Silver/Gold = 1000/100/50:

Сейфы в кузницеЦена, AMA2Удача λRegular / Silver / GoldОжидаемый вес
2 Regular по 35 AM1531.0087% / 9% / 4%≈11 AM
2 Regular по 5 AM1530.5089% / 8% / 3%≈2 AM
2 Regular по 35 AM, каждый уже в 2 минтах1530.7088% / 8% / 3%≈8 AM
3 Regular по 35 AM — монолит229.51.2786% / 9% / 6%≈20 AM
Regular + Silver по 35 AM — сплав1531.3285% / 9% / 6%≈12 AM
Regular + Silver + Gold по 35 AM229.53.3863% / 10% / 28%≈26 AM
2 Gold по 70 AM257.33.5460% / 10% / 31%≈31 AM
3 Gold по 70 AM — монолит3864.5141% / 8% / 51%≈65 AM
2 Gold + Silver по 70 AM — сплав3865.2627% / 6% / 67%≈73 AM
4 Regular по 140 AM — монолит865.52.4076% / 10% / 14%≈127 AM
10 Regular по 5 AM — монолит + перегрев7651.5984% / 9% / 7%≈12 AM

Шансы в таблице — без генов редкости. Каждый сейф может участвовать в минте не более Lm раз (его ресурс минтов), поэтому большие «замесы» тратят ресурс многих сейфов.

13. Демонстрационный пример на 3 года

Ниже — простой расчётный пример.

Условия

Предположим:

  • ежедневная раздача: 250 AMA2;
  • горизонт: 3 года = 1095 дней;
  • общий вес проекта растёт линейно от 5 000 AM до 45 000 AM;
  • все 10 сейфов в каждом сценарии куплены в один день, в первый день эксперимента;
  • сценарий A: у пользователя 10 сейфов по 1 AM, суммарно 10 AM;
  • сценарий B: у пользователя 10 сейфов по 10 AM, суммарно 100 AM;
  • через 3 года цена AMA2 достигает 0.3 USD.

Формула

Общий вес системы в день d:

W(d) = 5000 + d * (45000 - 5000) / 1094

Так как все сейфы куплены в первый день эксперимента и растут со средним для Regular ростом g = 0.04% в сутки, вес пользователя:

Ai(d) = A0 * (1 + 0.0004 * d)

где A0 — стартовый суммарный вес пользователя (раздел «Характеристики сейфа»; вместимость в этом примере не достигается).

Дневная награда пользователя:

R(d) = 250 * Ai(d) / W(d)

Итог за 3 года:

Rtot = Σ R(d), d = 0..1094

Если цену AMA2 в расчётной точке обозначить Pama, то итоговая стоимость накопленного объёма:

V = Rtot * Pama

Результат расчёта

Сценарий A: 10 сейфов по 1 AM

Стартовый суммарный вес пользователя:

10 AM

С учётом ежедневного роста в конце 3-летнего горизонта их суммарный вес поднимается примерно до 14.38 AM.

Итоговая награда за 3 года:

≈ 172.23 AMA2

Если цена AMA2 через 3 года составит 0.3 USD, то стоимость накопленного объёма:

172.23 * 0.3 ≈ 51.67 USD

Сценарий B: 10 сейфов по 10 AM

Стартовый суммарный вес пользователя:

100 AM

Итоговая награда за 3 года:

≈ 1722.28 AMA2

Если цена AMA2 через 3 года составит 0.3 USD, то стоимость накопленного объёма:

1722.28 * 0.3 ≈ 516.69 USD

Вывод из примера

При одинаковом числе сейфов результат определяется не количеством предметов как таковых, а суммарным AM-весом.

Если портфель весит в 10 раз больше:

  • доля пользователя в системе в каждый день примерно в 10 раз выше;
  • значит и суммарное накопление AMA2 на дистанции примерно в 10 раз выше;
  • а при одинаковом росте ежедневная прибавка масштабируется на весь портфель одновременно.

Это подтверждает ключевую идею проекта:

  • ранний вход в сейфы с сильным весом даёт долгосрочное преимущество;
  • чем раньше пользователь наращивает качественный AM-вес, тем дольше этот вес работает на него;
  • при одинаковом горизонте именно вес, а не “число карточек”, определяет результат.

Важно:

  • это расчётный сценарий по заданным условиям;
  • он не является обещанием доходности;
  • в реальности распределения, эпохи, общий вес системы, курс AMA2 и активность пользователя будут отличаться.

14. Почему проект стимулирует долгосрочное удержание

NFTAMA специально строится как система, выгодная для долгого участия.

Долгосрочное удержание мотивируют:

  • рост возраста сейфа;
  • рост веса через апгрейды;
  • возможность получать AMA2 пропорционально весу;
  • использование сейфов для минта новых;
  • рост полезности аккаунта;
  • эффект раннего входа на дистанции.

NFTAMA — это система развития портфеля, а не NFT-площадка для быстрых перепродаж.

15. Ликвидность и рынок

Где торгуется AMA2

В текущей архитектуре проекта AMA2 используется в паре с BNB на PancakeSwap.

Используемая в проекте ссылка на swap:

https://pancakeswap.finance/swap?inputCurrency=0x126221D7635388f4aEb85c71A4701E09640EEe09&outputCurrency=BNB

Стратегия развития ликвидности

Стратегия развития ликвидности проекта:

  • расширять ликвидность в основной паре AMA2/BNB;
  • постепенно увеличивать объём locked liquidity;
  • стимулировать органическое использование AMA2 внутри платформы, чтобы спрос формировался не только спекулятивно;
  • в будущем рассматривать добавление новых пулов и инфраструктурных партнёров.

Как проект использует комиссии

Проект оставляет себе:

  • комиссию внутреннего обмена AMA2↔BNB — 2% (меньше с уровнем аккаунта);
  • комиссию вывода AMA2 ончейн — 1.5% от суммы, минимальный вывод — 100 AMA2;
  • 10% каждого распределения AMA2 (комиссия эпохи).

Все комиссии записываются в журнал доходов проекта. Ежемесячно: половина BNB-комиссий обмена вместе с соответствующими AMA2 добавляется в пул PancakeSwap AMA2/BNB, LP-токены блокируются; 20% AMA2, выведенных из обращения стоками (уровни, комиссии), сжигаются ончейн отправкой на адрес 0x…dEaD — сожжённые токены видны на странице токена.

Что такое TVL

TVL (Total Value Locked) — это суммарная стоимость активов, заблокированных или задействованных в экосистеме или её пулах.

Для NFTAMA TVL служит метрикой:

  • доверия пользователей;
  • глубины экономики проекта;
  • зрелости ликвидности;
  • масштаба вовлечения средств в экосистему.

TVL проекта формируется за счёт:

  • ликвидности в AMA2-парах;
  • пользовательских остатков;
  • расширения внутренней экономики;
  • будущих игровых и банковых механик.

16. Техническая архитектура

Почему BNB Smart Chain

Проект уже архитектурно завязан на BNB Smart Chain:

  • сейфы минтятся в BSC-среде;
  • AMA2 связан с BNB-парой;
  • BNB используется как газ;
  • пользователи работают через BSC-совместимые кошельки и переводы.

Как связаны сайт и блокчейн

Связь проекта двухуровневая:

  1. Backend и БД
  • хранят игровое состояние;
  • ведут внутренние балансы;
  • рассчитывают вес, историю, правила, очереди и интерфейсную логику.
  1. Смарт-контракты и on-chain операции
  • минтят NFT;
  • обеспечивают on-chain хранение токена и NFT;
  • обслуживают вывод и переводы активов.

Внутренняя инфраструктура

Проект использует:

  • внутренний IN-кошелёк пользователя;
  • внешний OUT-кошелёк;
  • очереди для вывода BNB, AMA2 и NFT;
  • очереди для минта NFT;
  • фоновые команды для расчётов, распределений и пополнений.

Это означает, что часть логики проекта централизована:

  • игровая механика;
  • расчёт веса;
  • распределения;
  • очереди;
  • часть финансовых сценариев.

В NFTAMA on-chain и off-chain части работают совместно.

Смарт-контракты

В основе проекта лежат два ключевых смарт-контракта:

  • контракт AMA2;
  • контракт NFT.

AMA2

Текущий адрес AMA2:

0x126221D7635388f4aEb85c71A4701E09640EEe09

Ссылка на обозреватель:

https://bscscan.com/address/0x126221D7635388f4aEb85c71A4701E09640EEe09

NFT

Текущий адрес NFT-контракта:

0x6c476fB04Ee975Bf113dc02FDDc1ae11B3de3dbf

Ссылка на обозреватель:

https://bscscan.com/address/0x6c476fB04Ee975Bf113dc02FDDc1ae11B3de3dbf

Ограничения внешнего минта NFT

Даже если NFT технически существует on-chain, этого недостаточно для участия в экономике NFTAMA.

Чтобы сейф:

  • учитывался в весе;
  • участвовал в возрасте;
  • участвовал в минте;
  • виделся внутренним рынком;
  • приносил AMA2,

он должен быть создан и учтён именно в логике платформы.

NFT, выпущенный вне внутренней логики проекта, не является полноценным экономическим сейфом NFTAMA.

17. Безопасность и доверие

Что уже есть по защите

В проекте уже реализованы:

  • регистрация и критические формы под капчей;
  • подтверждение email;
  • очереди и пошаговые фоновые операции вместо мгновенного хаотичного исполнения;
  • проверки балансов и комиссий перед выводами;
  • проверки владения сейфом перед операциями;
  • ограничения на получение бесплатной награды AMA2;
  • ограничения на число минтов одного сейфа;
  • разделение внутреннего и внешнего кошелька пользователя.

Anti-bot механики

Проект уже использует капчу для сценариев, где требуется ограничить автоматические злоупотребления.

  • защита от массовых автоматических регистраций;
  • защита от злоупотреблений в интерактивных наградах;
  • защита от скриптового фарма бесплатной награды AMA2;
  • дополнительные лимиты по времени и по количеству попыток.

Один игрок — один аккаунт

Несколько аккаунтов одного игрока запрещены: они собирали бы бесплатные AMA2, демо-сейфы и попытки сейфа удачи за счёт честных игроков.

  • регистрация с временных (одноразовых) почтовых адресов и запрещённых доменов недоступна, с одного IP — не больше 3 регистраций в сутки;
  • новый аккаунт автоматически проверяется после регистрации и в первые 14 дней: общий кошелёк вывода, один и тот же почтовый ящик, серии нумерованных адресов, малоизвестный домен с массовыми регистрациями, общий IP;
  • явный дубликат блокируется сразу, подозрительные группы проверяет администратор;
  • заблокированный аккаунт не может войти и действовать, его вес не участвует в раздачах AMA2 и статистике; сейфы и балансы не удаляются, ошибочная блокировка снимается через поддержку.

Защита от эксплойтов

  • проект снижает риск злоупотреблений через серверные проверки владения активом, балансов, лимитов, статусов очередей и необходимых комиссий;
  • критические операции не сводятся к одной кнопке, а проходят через валидации и обработчики;
  • часть логики вынесена в очереди и фоновые команды, что уменьшает число сценариев гонки состояний на уровне интерфейса и обработки операций.

При этом:

  • как и в любом Web3-проекте, нулевой риск эксплойтов обещать нельзя;
  • безопасность — это процесс, а не состояние.

Rug pull и доверие

Для долгосрочного удержания активов в проекте важны стандартные признаки доверия:

  • прозрачная токеномика;
  • прозрачные адреса контрактов;
  • верификация контрактов и открытость ключевой инфраструктуры;
  • заблокированная ликвидность;
  • timelock для критичных административных действий;
  • механизм multisig для управления.

Что такое multisig

Multisig — это схема, при которой критическое действие не может выполнить один человек в одиночку. Нужно несколько подписей заранее заданных участников.

Для проекта это важно потому что:

  • снижает риск ошибки одного оператора;
  • снижает риск компрометации одного ключа;
  • повышает доверие к управлению контрактами и treasury.

Что такое timelock

Timelock — это задержка перед исполнением важного административного действия.

Для проекта timelock полезен тем, что:

  • даёт сообществу время увидеть изменение;
  • снижает риск внезапных нежелательных правок;
  • повышает прозрачность.

Timelock фиксируется на уровне контракта, treasury или governance-процедур.

Ликвидность и блокировка

В текущей модели:

  • уже есть заблокированная ликвидность примерно на 1000 USD;
  • цель к концу года — увеличить объём блокировки примерно до 10000 USD.

Параметры заблокированной ликвидности публикуются вместе с on-chain подтверждением.

Аудиты

  • проект делает ставку на прозрачность контрактной части;
  • адреса контрактов, ссылки на обозреватели и материалы по безопасности должны быть публично закреплены;
  • результаты проведённого аудита оформляются как отдельное приложение к white paper.

18. Контрактная прозрачность

Контрактная прозрачность проекта включает:

  • адрес AMA2-контракта;
  • адрес NFT-контракта;
  • ссылки на обозреватель сети;
  • подтверждение параметров токена;
  • сведения о ликвидности, lock-механизмах и правах управления.

Такая прозрачность особенно важна для проекта, который строится на долгом удержании активов и репутации.

19. Roadmap

Что уже реализовано

На текущем этапе уже реализованы:

  • публичная главная страница;
  • справочный раздел;
  • регистрация и авторизация;
  • подтверждение email;
  • внутренний кабинет;
  • внутренние кошельки;
  • пополнение и обработка балансов;
  • покупка сейфов;
  • автоматические правила покупки;
  • вторичный рынок между пользователями;
  • минт нового сейфа;
  • возраст сейфов;
  • история изменения веса;
  • механика бесплатной награды AMA2;
  • вывод BNB, AMA2 и NFT;
  • реферальная программа;
  • блог;

Ближайшие 3 месяца

Плановый функциональный блок: Банк

Суть:

  • пользователи смогут объединяться в группы или “банки”;
  • банки получат общие задачи и общий прогресс;
  • участники банка смогут получать дополнительный AMA2-бонус;
  • появятся механики группового взаимодействия внутри платформы.

Практическая польза:

  • рост удержания;
  • рост командной динамики;
  • рост количества причин держать активы в проекте;
  • рост ежедневной активности.

Горизонт 6 месяцев

Приоритеты:

  • расширение пользовательской базы;
  • усиление ликвидности AMA2;
  • реферальные и пользовательские механики роста сообщества;
  • усиление дефицитной модели через новые внутренние сценарии расхода AMA2.

Подходящие стратегии:

  • кампании с партнёрами и лидерами мнений в нишах NFT/GameFi/BSC;
  • реферальные челленджи и сезонные активности;
  • стимулы для поставщиков ликвидности;
  • специальные выпуски сейфов и игровые сезоны;
  • упрощение входа новых пользователей;
  • упрощение маршрута купил BNB -> завёл в платформу -> купил сейф.

Горизонт 12 месяцев

Перспективные направления:

  • расширение банковой механики;
  • рост lock liquidity;
  • публичная программа безопасности;
  • механизмы управления;
  • расширение числа рыночных интеграций;
  • дополнительные сценарии для командной игры, квестов и долгосрочных сезонов.

20. Команда и управление

Что такое DAO

DAO — это децентрализованная модель управления, в которой часть решений принимается через заранее формализованные правила и голосование.

DAO-механика для NFTAMA относится к следующему этапу развития после:

  • стабилизации базовой экономики;
  • накопления активного комьюнити;
  • появления понятных объектов для голосования.

Что такое governance-механизм

Governance — это система принятия решений:

  • кто может предлагать изменения;
  • кто может голосовать;
  • какие решения требуют обсуждения;
  • какие решения требуют timelock или multisig.

Для NFTAMA механизмы governance применяются к вопросам:

  • параметров эпох;
  • банковых механик;
  • программ сообщества;
  • моделей стимулирования;
  • treasury-решений.

Рекомендуемая управленческая модель по этапам

Этап 1. Сейчас

Командное управление:

  • решения принимает основная команда проекта;
  • важны прозрачность и публичная логика решений.

Этап 2. После роста комьюнити

Консультативная модель управления:

  • обсуждение инициатив;
  • опросы сообщества;
  • тестовые голосования по не-критичным параметрам.

Этап 3. После укрепления продукта

Частичный DAO-подход:

  • голосование по части параметров сообщества и экономики;
  • treasury и критичные функции под multisig и timelock;
  • часть стратегических решений по-прежнему остаётся за основной командой проекта.

21. Маркетинг и рост

Как пользователи узнают о проекте

Модель роста NFTAMA включает органическое распространение:

  • если пользователю выгодно и интересно оставаться в проекте, он сам становится источником рекомендаций;
  • для долгосрочного проекта репутация важнее краткосрочного информационного эффекта;
  • рост сообщества усиливается за счёт вовлечённых текущих участников, заинтересованных в развитии экосистемы.

NFTAMA опирается на долгосрочное доверие, понятную механику и рост через сообщество. Развитие проекта не строится на краткосрочном спросе, сформированном завышенными ожиданиями. Рост пользовательской базы поддерживается моделью продукта и долгосрочной полезностью экосистемы.

Реферальная система

В проекте уже реализована реферальная программа.

Текущий размер реферального начисления:

9%

Это означает, что 9% ежедневного начисления приглашённого пользователя за вес переходит пригласившему, а приглашённый получает остальные 91%.

Особенности модели:

  • бонус уровня аккаунта пригласившего (+0.2 п.п. за уровень, до +3 п.п.) платит проект сверх этих 9% — приглашённый за него ничего не теряет;
  • доход пригласившего растёт вместе с весом приглашённых, поэтому выгодно помогать новичкам расти, а не просто собирать регистрации.

Как будет расти оборот AMA2

Оборот AMA2 будет усиливаться за счёт:

  • новых пользователей;
  • новых сейфов;
  • апгрейдов;
  • минта;
  • внутреннего рынка;
  • реферальной активности;
  • расширения ликвидности;
  • банковых и командных механик.

Рост оборота сам по себе не гарантирует рост цены, но он важен как признак живой экономики: токен используется, перемещается, расходуется и снова вовлекается в цикл.

Как будет расти дефицит

Если проект развивается по плану, дефицит AMA2 усиливается за счёт:

  • ограниченного supply;
  • использования токена на апгрейды;
  • использования токена на минт;
  • комиссионных и внутренних затрат;
  • роста пользовательской базы;
  • роста числа сценариев, где выгодно тратить AMA2 внутри платформы, а не держать его без действия.

22. Риски и ответственность

1. Рыночный риск

Рыночный риск заключается в том, что AMA2 может не достичь целевого курса.

К числу таких факторов относятся:

  • слабый рыночный цикл;
  • низкий спрос;
  • слабый рост комьюнити;
  • недостаточная ликвидность;
  • общий спад рынка.

2. Риск ликвидности

Даже при хорошем продукте токен может страдать от:

  • недостаточной глубины рынка;
  • высокой волатильности;
  • сложного входа или выхода для крупных объёмов.

3. Риск инфраструктуры

Проект использует серверную игровую логику, БД, очереди и фоновые команды.

Это означает, что возможны риски:

  • ошибок backend-логики;
  • задержек очередей;
  • технических сбоев;
  • неполной синхронизации off-chain и on-chain частей.

4. Смарт-контрактный риск

Как и у любого Web3-проекта:

  • возможны ошибки в контрактах;
  • возможны технические и инфраструктурные риски в контрактной и операционной части проекта;
  • возможны риски, связанные с внешними интеграциями сети BSC.

5. Регуляторный риск

Правовой режим NFT, utility-токенов и игровых токен-экономик может меняться в разных юрисдикциях.

6. Поведенческий риск пользователя

Пользователь сам принимает решения:

  • когда входить;
  • какие сейфы покупать;
  • тратить ли AMA2 на апгрейды;
  • выводить ли токены;
  • использовать ли минт.

Неверная стратегия может ухудшить результат даже при рабочей механике проекта.

NFTAMA представляет собой проект с долгосрочной игровой и экономической моделью без гарантий доходности. Цена AMA2, активность пользователей, глубина рынка, стабильность развития и практическая полезность для пользователей зависят от развития экосистемы и качества её реализации.

23. Заключение

NFTAMA строится вокруг следующих базовых принципов:

  • NFT-сейф — это не картинка, а актив с параметрами и функцией;
  • AM-вес — это ядро участия в системе;
  • AMA2 — основной токен расчётов и развития экосистемы;
  • пользовательский путь строится на цикле “вес -> AMA2 -> усиление -> новый вес”.

Сильные стороны модели:

  • понятная логика роста портфеля;
  • прикладная ценность NFT;
  • экономическая роль возраста, уровня и редкости;
  • реинвестиционный цикл через AMA2;
  • сочетание игры, NFT и токеновой экономики.

Ключевая задача проекта:

  • развитие устойчивой экосистемы с пользовательским ростом, ликвидностью и доверительной инфраструктурой.

Дальнейшее развитие NFTAMA определяется прозрачностью модели, ликвидностью AMA2, безопасностью инфраструктуры, темпом развития продукта и устойчивостью сообщества. Эти факторы формируют долгосрочную позицию проекта в сегменте NFT, GameFi и utility-driven token economy.

24. Расшифровка переменных

Ниже приведены обозначения, использованные в формулах документа.

  • A — вес сейфа или весовая величина в системе.
  • A0 — стартовый вес сейфа в момент открытия.
  • A1 — вес сейфа к завершению первичного цикла открытия.
  • Ai — суммарный вес пользователя i.
  • Aj — вес одного из сейфов, участвующих в минте.
  • Ain — суммарный вес сейфов, участвующих в минте.
  • Anew — итоговый вес нового сейфа после минта.
  • p7 — сейфы игрока с витрины и из кузницы за последние 7 дней (попытки сейфа удачи) AMA2.
  • Asum — суммарный вес всех пользователей системы.
  • Abase — базовый вес сейфа: от него считаются вместимость и ежедневный рост.
  • Astart — стартовый вес сейфа (при покупке или минте), от него считается рост +xx%.
  • Aentry — вес, с которым пользователь вошёл в систему.
  • Bn — значение процента возврата аккаунта на уровне n.
  • C(t) — стоимость единицы веса в момент времени t.
  • Di — доля пользователя i в общем весе системы.
  • E[Anew] — ожидаемый вес нового сейфа.
  • Ej — эпоха с номером j.
  • Fn — базовая бесплатная награда AMA2 аккаунта на уровне n.
  • Fday — ожидаемый объём бесплатной награды AMA2 за день.
  • Fmonth — ожидаемый объём бесплатной награды AMA2 за месяц.
  • G — стоимость газа или сетевой операции в BNB.
  • H — инвестиционный горизонт.
  • C — множитель вместимости сейфа; Cap — вместимость (предельный вес) сейфа.
  • g — ежедневный рост сейфа, % базового веса.
  • γ — ген редкости сейфа; Γ — прибавка генов к шансу высшего класса в минте, п.п.
  • F — ресурс минтов сейфа.
  • u — бросок при рождении сейфа: 0 — самый лёгкий, 1 — самый тяжёлый.
  • L — верхняя ценовая граница в стратегии автопокупки.
  • Lm — лимит участия одного сейфа в минте (ресурс минтов плюс слоты уровней).
  • M(k) — стоимость минта в AMA2 при участии k сейфов.
  • M0 — базовая стоимость минта из двух сейфов.
  • Mtotal — полная стоимость минта, включая газ.
  • N0 — базовое число попыток получения бесплатной награды AMA2 в день.
  • Nday — итоговое число попыток получения бесплатной награды AMA2 в день.
  • Nmax — максимальное число попыток получения бесплатной награды AMA2 в день.
  • P(t) — цена сейфа в момент времени t.
  • P0 — стартовая цена сейфа при открытии.
  • P1 — цена сейфа к завершению первичного цикла открытия.
  • P* — ожидаемая цена входа для выбранной стратегии.
  • Pama — цена одного AMA2 в расчётной точке.
  • Pbid — итоговая ставка в стратегии покупки с повышением цены.
  • Pmax — предельная цена стратегии автопокупки.
  • Ptarget — целевая цена входа при стратегии ожидания снижения цены (P0 * q).
  • Q — объём AMA2, направляемый в распределение за цикл.
  • Qnet — объём AMA2 после удержания комиссии.
  • R — отношение ожидаемого веса к ожидаемой цене входа.
  • Ri — награда пользователя i за цикл распределения.
  • Rref — награда реферера.
  • Rchild — базовая награда приглашённого пользователя.
  • S — объём AMA2, доступный для распределения на цикле.
  • Stotal — общий объём AMA2.
  • T — длительность жизни открытого сейфа на первичном рынке.
  • Rtot — суммарная награда пользователя за расчётный период.
  • U1 — цена первого апгрейда сейфа.
  • Un — цена апгрейда сейфа на уровне n.
  • V — стоимость накопленных AMA2 в денежном выражении.
  • Vsafe — рыночная стоимость сейфа.
  • W — суммарный вес всей системы.
  • Wj- — нижняя граница веса для эпохи j.
  • Wj+ — верхняя граница веса для эпохи j.
  • d — либо число дней, либо заданный процент снижения цены, в зависимости от контекста.
  • f — ставка комиссии распределения AMA2.
  • ga — базовый темп прироста веса сейфа при апгрейде.
  • EL — опыт, нужный для уровня аккаунта L (30 · L²).
  • gu — темп роста цены апгрейда сейфа.
  • hn — темп роста базовой бесплатной награды AMA2 на уровне аккаунта n.
  • j — номер эпохи.
  • k — число сейфов, участвующих в минте.
  • lvl — уровень сейфа.
  • Fi — свежий вес игрока i (добавлен за 30 дней); Pfresh — доля цены сейфа, идущая пулу свежих сейфов.
  • n — номер уровня.
  • q — коэффициент качества сейфа.
  • r — доля AMA2, направляемая в распределение за цикл.
  • s — шаг повышения цены в стратегии автопокупки.
  • t — время с момента открытия сейфа.
  • ttarget — момент времени, в который цена достигает заданного уровня входа.
  • y — ожидаемая будущая доходность сейфа.
  • α — ставка реферального начисления.
  • Wj+ — верхняя граница суммарного веса эпохи j; каждая следующая вдвое больше.
  • ηm — эффективность минта как отношение ожидаемого веса к стоимости.
  • ξ — случайная компонента, влияющая на итоговый вес нового сейфа при минте.
  • Φ — функция, определяющая итоговый вес нового сейфа при минте.