1. Общая идея и видение
NFTAMA.io — это игровая Web3-платформа, в которой пользователь может зарабатывать и использовать токен AMA2 (Amatu) через систему NFT-сейфов.
Ключевая идея проекта:
- пользователь получает NFT-сейфы;
- сейфы формируют AM-вес;
- AM-вес определяет долю участия в распределении AMA2;
- AMA2 можно тратить на развитие сейфов, развитие аккаунта, минт новых сейфов и внутренние операции;
- это создаёт замкнутый игровой и экономический цикл роста.
NFTAMA — это игровая криптоплатформа, в которой NFT-сейфы работают как активы с параметрами, историей и доходной функцией. Пользователь не просто покупает NFT-картинку, а получает развиваемый цифровой актив, который даёт AM-вес, влияет на долю в экономике проекта и со временем может усиливаться через возраст, апгрейды и минт новых сейфов.
Какую проблему решает проект
NFTAMA решает сразу несколько задач:
- превращает NFT из статичной картинки в актив с прикладной полезностью;
- даёт пользователю игровую форму участия в токен-экономике;
- создаёт понятный механизм реинвеста через AMA2;
- связывает владение NFT, прокачку и токеновые награды в одной системе;
- строит долгосрочную мотивацию удерживать и развивать актив, а не только быстро его перепродавать.
Для кого проект
NFTAMA ориентирован на:
- инвесторов, которым интересна долгосрочная модель накопления позиции через NFT и дефицитный токен;
- пользователей, желающих участвовать в экономике платформы через понятные действия;
- геймеров, которым близки механики роста, уровня, редкости и возраста;
- DeFi-энтузиастов, использующих BNB Smart Chain, DEX, ликвидность и токены;
- NFT-коллекционеров, для которых важны редкость, класс, серия и история актива.
Долгосрочная цель проекта
Стратегическая цель проекта на горизонте 1–3 лет — рост полезности и оборота AMA2 внутри платформы, расширение числа пользователей, усиление дефицитной модели токена и формирование устойчивой экосистемы NFT-сейфов.
Целевой ориентир команды по стоимости AMA2 на горизонте около 3 лет: около 0.3 USD за 1 AMA2.
Примечание:
- это стратегическая цель, а не гарантированная доходность;
- фактическая цена AMA2 будет зависеть от спроса, ликвидности, активности пользователей, общей ситуации на рынке и темпов развития проекта.
2. Чем NFTAMA отличается от обычных NFT, GameFi и DeFi
В отличие от обычных NFT
Обычные NFT часто ограничиваются коллекционной или визуальной ценностью.
В NFTAMA сейф — это актив с практической функцией:
- он даёт AM-вес;
- AM-вес участвует в распределении AMA2;
- сейф можно усиливать;
- сейф стареет и может становиться сильнее;
- сейф можно использовать в минте нового NFT;
- сейф можно продать другому пользователю.
В отличие от типичного GameFi
Во многих GameFi-проектах игровые предметы живут только внутри игры.
В NFTAMA:
- сейф является NFT-активом;
- проект работает через BNB Smart Chain;
- пользователь может вводить и выводить активы;
- есть вторичный рынок между пользователями;
- есть внутренняя финансовая инфраструктура.
В отличие от типичного DeFi
В классическом DeFi пользователь работает в основном с токеном, пулом или стейкингом.
В NFTAMA пользователь работает не только с токеном, но и с портфелем игровых NFT-активов:
- каждое решение по сейфам влияет на AM-вес;
- AM-вес влияет на долю в AMA2;
- AMA2 влияет на скорость дальнейшего роста портфеля.
3. Как работает проект в целом
Базовый цикл NFTAMA выглядит так:
- Пользователь регистрируется, проходит капчу и получает внутренний IN-кошелёк.
- Подтверждает email, чтобы полноценно участвовать в AMA2-экономике. Пока email не подтверждён, аккаунт заморожен: AMA2 за вес и реферальные бонусы не начисляются, нельзя покупать сейфы (и автопокупкой), торговать на рынке, минтить, улучшать, применять ключи, обменивать и выводить, челленджи и сейф удачи не засчитываются. Сейфы и баланс сохраняются и снова работают сразу после подтверждения. Если письма на адрес не доходят (адрес не существует, ящик переполнен), рассылка на него останавливается до подтверждения или смены адреса.
- Пополняет внутренний баланс BNB и при необходимости AMA2.
- Покупает сейф при открытии, использует автопокупку, покупает сейф у другого пользователя или минтит новый.
- Получает NFT-сейф, который закрепляется за ним в системе и затем минтится на его внутренний кошелёк.
- Наращивает общий AM-вес через новые сейфы, их возраст, апгрейды и минт.
- Получает AMA2 пропорционально своей доле веса.
- Использует AMA2 для дальнейшего роста, обмена, вывода или продажи.
Этот цикл уже отражён в структуре продукта:
DashboardAccountКошелёкВиртуальные сейфыAMA токеныRulesFinancesРеферальная программаБлог
4. Концепция NFT-сейфа
Что такое NFT-сейф
NFT-сейф в NFTAMA — это NFT-актив на BNB Smart Chain, который участвует во внутренней игровой и экономической логике проекта.
Сейф имеет:
- AM-вес;
- уровень;
- возраст;
- характеристики: вместимость, рост, ген редкости, ресурс минтов;
- класс;
- серию;
- изображение;
- историю стоимости;
- историю владения;
- лимит участия в минтах.
С практической точки зрения сейф одновременно является:
- активом;
- инструментом дохода;
- игровым объектом развития.
Почему сейф имеет ценность
Сейф ценен не как картинка сама по себе, а потому что:
- даёт AM-вес;
- повышает долю пользователя в системе;
- участвует в распределении AMA2;
- может усиливаться за AMA2;
- со временем становится сильнее за счёт возраста;
- может участвовать в минте нового сейфа;
- может продаваться другому пользователю.
Основные параметры сейфа
1. AM-вес
AM-вес — главная характеристика сейфа.
Именно AM-вес определяет:
- долю пользователя среди всех участников;
- размер участия в распределении AMA2;
- стратегическую ценность сейфа внутри портфеля.
2. Уровень
Уровень сейфа повышается за AMA2.
Каждый новый уровень:
- увеличивает вес сейфа;
- усиливает роль сейфа в портфеле;
- повышает будущую долю пользователя в распределениях.
Прибавка уровня — ΔA = An * 0.08 * q. Цена уровня n зависит от его номера и от веса сейфа A (A0 — стартовый вес сейфа текущей эпохи):
Un = max(30, 100 * 1.5(n-1) * √(A / A0))
Сейф стартового веса эпохи платит по таблице: 100 AMA2 за первый уровень, каждый следующий в 1.5 раза дороже. Тяжёлый сейф платит больше, но не пропорционально весу: вчетверо тяжелее — вдвое дороже; лёгкий — дешевле, но не меньше 30 AMA2. Если уровень упирается во вместимость и добавляет только часть прибавки, он стоит такую же часть цены. Высокие уровни — цель, на которую копят: они дают вес, дополнительные слоты минта (уровни 5 и 10) и более сильный ген редкости.
Цены в эпохе со стартовым весом 35 AM (без учёта того, что сейф тяжелеет с каждым уровнем):
| Вес сейфа | Уровень 1 | Уровень 5 | Уровень 10 | 0 → 10 всего |
|---|---|---|---|---|
| 15 AM | 65 | 331 | 2 516 | ≈ 7 400 |
| 35 AM | 100 | 506 | 3 844 | ≈ 11 300 |
| 140 AM | 200 | 1 012 | 7 688 | ≈ 22 700 |
| 1 000 AM | 534 | 2 706 | 20 548 | ≈ 60 600 |
Уровни 15 и 20 сейфа стартового веса стоят 29 193 и 221 683 AMA2: Gold до 20-го — сотни тысяч.
Предел уровня зависит от класса: Regular — 10, Silver — 15, Gold — 20. На 5-м и 10-м уровнях сейф получает по дополнительному слоту минта (ресурс минтов F → F + 1 → F + 2). Вес после уровня не поднимается выше вместимости сейфа (раздел «Характеристики сейфа»).
Формула прироста веса при апгрейде:
NewWeight = CurrentWeight + CurrentWeight * 0.08 * QualityModifier
или в сокращённой записи:
A_{n+1} = An * (1 + ga * q)
где:
0.08= базовый прирост8%;QualityModifier= модификатор качества сейфа.
Если коэффициент качества не меняется, то после m последовательных апгрейдов:
A_{n+m} = An * (1 + ga * q)m
Это означает, что сильные сейфы хорошего класса получают больший фактический эффект от прокачки.
3. Редкость, класс и качество
Класс сейфа определяет:
- серию;
- название класса;
- шанс выпадения;
- диапазон модификатора веса.
На практике это означает:
- два сейфа с одинаковым базовым весом могут иметь разную итоговую силу;
- более редкий сейф может получить более высокий весовой множитель;
- редкость влияет не только на восприятие, но и на экономику.
4. Характеристики сейфа: вместимость, рост, ген, ресурс минтов
Каждый платный сейф рождается с четырьмя характеристиками. Диапазоны зависят от класса:
| Характеристика | Regular | Silver | Gold |
|---|---|---|---|
Вместимость C, × базового веса | 4–8 | 6–12 | 10–20 |
Рост g, % базового веса в сутки | 0.02–0.06 | 0.04–0.08 | 0.06–0.12 |
Ген редкости γ, п.п. | 0.5–4 | 2–6 | 4–10 |
Ресурс минтов F, минтов | 2–4 | 3–5 | 4–6 |
Чем легче сейф родился, тем лучше его характеристики. При рождении выпадает одно число u ∈ [0; 1] (0 — самый лёгкий вес в своём диапазоне, 1 — самый тяжёлый), и каждая характеристика равна
X = Xmin + (Xmax − Xmin) · (1 − u)
Для сейфа с витрины u — место модификатора качества в диапазоне его класса (у Regular без диапазона — случайное число), для сейфа из кузницы — место выпавшей доли веса в диапазоне 8–22%. Сейф из кузницы на 20% наследует вместимость и рост родителей: X = Xmin + (Xmax − Xmin) · (0.8 · (1 − u) + 0.2 · s̄), где s̄ — среднее место характеристик родителей в своих диапазонах.
Базовый вес Abase — стартовый вес сейфа: вес в момент покупки на витрине (с классом, распродажей, бонусом первой покупки и купоном) или минта. У сейфов, купленных до появления характеристик, базовый вес — их вес в момент раздачи характеристик.
Вместимость. Cap = Abase · C · (1 + 0.1 · e) · (1 + min(0.2; 0.01 · Lacc)), где e — число расширений, Lacc — уровень аккаунта владельца. Ни уровень, ни ключи, ни рост, ни бонус коллекции не поднимают вес сейфа выше вместимости; уже набранный вес никогда не отнимается. Заполненный сейф не берёт новый уровень, пока его не расширят.
Расширение вместимости: +10% базовой вместимости за шаг, до 10 шагов. Цена шага — полная витринная цена добавленных AM, не меньше 400 AMA2 (обе величины — настройки проекта): место нужно крупному игроку.
E = max(400; 0.1 · Abase · C · C0)
Пример: Regular 35 AM, C = 6 — вместимость 210 AM, шаг +21 AM при C0 = 14.57 AMA2 стоит max(400; 306) = 400 AMA2. Gold 70 AM с C = 15 вмещает 1 050 AM, его шаг +105 AM стоит около 1 530 AMA2.
Рост. Вес сейфа растёт каждый день — линейно, на процент от базового веса, пока сейф не заполнен:
A(d) = min(Cap; A(d − 1) + Abase · (g + 0.002 · min(10, ⌊Lacc / 5⌋)) / 100)
| Рост в сутки | За 1 год | За 3 года |
|---|---|---|
| 0.02% | ×1.07 | ×1.22 |
| 0.04% | ×1.15 | ×1.44 |
| 0.06% | ×1.22 | ×1.66 |
| 0.12% (Gold) | ×1.44 | ×2.31 |
Пример: Regular 35 AM с ростом 0.04% прибавляет 0.014 AM в сутки и через 3 года весит около 50.3 AM (без уровней и ключей). Рост не зависит от уровней и ключей — он не превращается в сложный процент, поэтому прокачанные сейфы не уходят в отрыв за счёт одного лишь времени.
Ключ роста (лутбокс, награды челленджей) навсегда добавляет +0.01% в сутки любому сейфу с характеристиками, не занимает слот ключа и не сгорает; рост сейфа не поднимается выше максимума класса +0.05%.
Ген редкости. В кузнице гены родителей прибавляют к шансу высшего класса (подробно — в разделе «Минт»). Каждые 5 уровней сейфа добавляют к его гену +0.25 п.п.
Ресурс минтов — в скольких минтах сейф может участвовать: Lm = F + слоты уровней (по одному на 5-м и 10-м уровне).
Коллекции серий. Разные дизайны одной серии у игрока дают каждому сейфу этой серии прибавку в раздаче от его базового веса: 3 дизайна — +2%, 5 — +4%, 10 — +7% (не выше вместимости сейфа; уровни и ключи прибавку не умножают; собственный вес сейфа не меняется).
Продажа. Все характеристики, расширения и рост от ключей принадлежат сейфу и переходят покупателю вместе с ним; прибавки от уровня аккаунта считаются по новому владельцу.
Рядом с весом сейфа в интерфейсе показано +xx% — на сколько вес вырос от стартового за счёт уровней, ключей и роста. Ежедневная прибавка показывается игроку в ежедневной сводке (письмо, push-уведомление, Telegram-бот), на главной странице кабинета и в ежедневном отчёте группы Telegram.
Сейфы, купленные до появления характеристик, сохраняют весь набранный вес: характеристики им выдаются один раз, базовым весом считается текущий вес, а ресурс минтов не меньше прежнего лимита 3 минта и уже сделанных минтов.
5. Срок жизни
Для demo/free-сейфов может устанавливаться ограниченный срок жизни.
Такие сейфы:
- могут выдаваться системой;
- обычно имеют малый вес;
- перестают участвовать в расчёте веса аккаунта после окончания срока;
- используются как инструмент вовлечения пользователя, а не как основа основной экономики.
Что можно делать с сейфом
Сейф может:
- апгрейдиться;
- продаваться другому пользователю;
- участвовать в минте нового сейфа;
- храниться в портфеле как долгосрочный актив.
Объединение нескольких сейфов в новый сейф рассматривается как отдельный сценарий дальнейшего развития механики минта. Уже сейчас минт нового сейфа за AMA2 выполняет роль реинвестиционного механизма.
5. Как пользователь получает сейфы
В текущей системе есть несколько базовых сценариев:
- покупка открытого сейфа на платформе;
- автопокупка по правилам;
- покупка сейфа у другого пользователя;
- минт нового сейфа за AMA2;
- получение demo/free-сейфа в отдельных сценариях.
Базовые механики текущей экономики проекта:
- покупке при открытии;
- покупке у другого пользователя;
- минте нового сейфа за AMA2.
6. Эпохи
Что такое эпоха
Эпоха — это период развития проекта, в рамках которого задаются параметры выпуска и жизни новых сейфов.
Эпоха определяет:
- диапазон общего веса проекта;
- стартовый и финальный вес нового сейфа;
- стартовую и финальную цену нового сейфа;
- время жизни открытого сейфа;
- период между открытиями сейфов;
- долю AMA2, направляемую в распределение;
- комиссию распределения.
Эпоха задаётся интервалом:
Ej = [Wj- ; Wj+)
где:
Ej— эпоха с номеромj;Wj-— нижняя граница суммарного веса системы;Wj+— верхняя граница суммарного веса системы.
Интерпретация эпохи
Эпоха — это диапазон общего развития проекта по суммарному AM-весу.
Границы эпох удваиваются:
40 001–80 000 AM— эпоха 19;80 001–160 000 AM— эпоха 20;- и так далее.
Верхняя граница каждой следующей эпохи вдвое больше предыдущей:
W_{j+1}+ = 2 * Wj+
При переходе к новой эпохе могут меняться:
- частота появления новых сейфов;
- ценовые параметры;
- весовые параметры новых сейфов;
- условия части AMA2-экономики.
Почему эпохи важны
Эпохи делают NFTAMA динамической системой:
- ранние участники входят в более ранние фазы проекта;
- условия новых сейфов со временем меняются;
- развитие общей системы влияет на новые точки входа;
- это поддерживает дефицитную модель и интерес к раннему участию.
Если внутри эпохи стартовая цена сейфа равна P0, а конечная цена равна P1, то:
P1 <= P(t) <= P0
А для веса:
A1 <= A(t) <= A0
Эпоха задаёт диапазон параметров, внутри которого изменяется новый сейф.
Как создаются новые эпохи
Эпохи не задаются заранее вручную: следующая эпоха генерируется из предыдущей, когда общий вес сети подходит к границе текущей (всегда готовы три эпохи вперёд). Правила перехода от эпохи j к j + 1:
- диапазон веса удваивается:
W_{j+1}- = Wj+ + 1,W_{j+1}+ = 2 * Wj+; - стартовый вес нового сейфа растёт в 1.5 раза:
A0_{j+1} = round(1.5 * A0j); - стартовая цена растёт в 1.3 раза:
P0_{j+1} = floor(1.3 * P0j); - финальный вес — 10% стартового:
A1 = max(1, round(0.1 * A0)); - финальная цена такая, что 1 AM в конце жизни сейфа стоит в 1.5 раза дороже, чем в начале:
P1 = P0 * A1 / A0 * 1.5; - время жизни сейфа и пауза между сейфами растут на 10% (не больше 1 часа и 4 часов);
- доля ежедневной эмиссии AMA2 из пула уменьшается на 10%:
e_{j+1} = 0.9 * ej(не меньше0.0001%).
Смысл правил: внутри жизни сейфа ранняя покупка выгоднее по цене за вес; цена 1 AM в новой эпохе немного падает (сейфы остаются доступными), но доля сети дорожает примерно в 2 * 1.3 / 1.5 ≈ 1.7 раза за эпоху — ранние участники сохраняют преимущество. Эмиссия снижается, как в модели «халвинга», и AMA2 становится дефицитнее.
| Эпоха | Вес сети, AM | Вес сейфа, AM | Цена, AMA2 | AMA2 за 1 AM | Жизнь / пауза | Эмиссия, AMA2/сутки* |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 40 001–80 000 | 35 → 4 | 510 → 87.43 | 14.57 → 21.86 | 25 мин / 1.4 ч | 352 |
| 20 | 80 001–160 000 | 53 → 5 | 663 → 93.82 | 12.51 → 18.76 | 27 мин / 1.5 ч | 317 |
| 21 | 160 001–320 000 | 80 → 8 | 861 → 129.15 | 10.76 → 16.14 | 30 мин / 1.7 ч | 286 |
| 22 | 320 001–640 000 | 120 → 12 | 1 119 → 167.85 | 9.32 → 13.99 | 33 мин / 1.8 ч | 257 |
| 23 | 640 001–1 280 000 | 180 → 18 | 1 454 → 218.10 | 8.08 → 12.12 | 36 мин / 2.0 ч | 231 |
\* при текущем остатке пула ~100.6 млн AMA2.
7. Первичный рынок сейфов
В каждый момент времени в системе может быть один открытый сейф, доступный к покупке. Он живёт ограниченное время и создаётся по правилам текущей эпохи.
Пользователь может:
- купить сейф вручную;
- использовать автоматические правила покупки.
После покупки:
- сейф закрепляется за пользователем в базе;
- создаётся очередь на ончейн-минт;
- NFT минтится на внутренний IN-кошелёк пользователя.
Формулы первичного открытия
Если полный жизненный цикл открытого сейфа равен T, а с момента открытия прошло t, то цена сейфа задаётся линейной функцией:
P(t) = P0 - (P0 - P1) * t / T
А его вес:
A(t) = A0 - (A0 - A1) * t / T
Здесь важно не только абсолютное значение цены, но и удельная цена единицы веса:
C(t) = P(t) / A(t)
где C(t) показывает, сколько пользователь платит за 1 AM в конкретный момент времени.
Баланс раннего и позднего входа
Цена и вес открытого сейфа падают линейно, но вес падает быстрее. Финальные значения эпохи подобраны так, что
C(T) = P1 / A1 = 1.5 * P0 / A0 = 1.5 * C(0)
Чем моложе сейф, тем выгоднее покупка в пересчёте на 1 AM: в самом начале 1 AM стоит дешевле всего, к середине жизни — примерно на 5% дороже, к концу — в 1.5 раза дороже. Зато сам сейф со временем дешевеет, и его может позволить себе небольшой бюджет. Игрок выбирает: успеть купить сразу по лучшей цене за вес или подождать более дешёвый, но лёгкий и менее выгодный сейф — с риском, что его купят раньше.
На витрине рядом с ценой и весом показывается выгода покупки в реальном времени — на сколько 1 AM сейчас дешевле, чем в конце жизни сейфа:
B(t) = 1 - C(t) / C(T)
Сразу после открытия B ≈ 33%, к концу — 0%.
Цена купленного сейфа не исчезает: она распределяется между всеми держателями сейфов пропорционально весу (за вычетом комиссии распределения эпохи).
Почему важно время входа
Покупка при открытии важна потому что:
- параметры сейфа задаются текущей эпохой;
- ранняя покупка может дать сильный вес на раннем этапе;
- ранний сильный вес даёт больше времени на накопление AMA2;
- с ростом системы такие ранние входы становятся ограниченнее.
Долгосрочный эффект раннего входа оценивается выражением:
Vlong ≈ Aentry * H
где:
Aentry— вес, с которым пользователь вошёл в систему;H— длина инвестиционного горизонта.
Чем раньше и сильнее вход, тем выше долгосрочный эффект.
Распродажи
Два случайных дня в месяц (не подряд) на витрине проходят распродажи. В такой день каждый очередной сейф с вероятностью 30% становится распродажным и получает множитель веса x2 или x3.
- Что следующий сейф будет распродажным, решается в момент, когда предыдущий уходит с витрины, — поэтому игроки узнают о распродаже заранее: пометка на витрине, письмо (тем, у кого включены письма о распродажах; по умолчанию они включены у активных игроков — заходивших за последние 30 дней или владеющих купленными сейфами) и пуш в приложении.
- Множитель действует, если сейф куплен в первые 10% его жизни на витрине:
t_покупки - t_появления ≤ 0.1 * T_жизни. Тогдаw = w_витрины(t) * m. Цена не меняется. - Подходит любой способ покупки: сайт, мобильное приложение, правило автопокупки.
- Это вес покупки, а не ключ-модификатор: к распродажному сейфу можно применить ключ, а челленджи роста веса учитывают этот вес.
- Дни, вероятность, множители и окно настраиваются администрацией; актуальные правила — в справке «Распродажи».
8. Правила автопокупки
В проекте реализованы три базовые стратегии покупки:
- Покупка с пошаговым повышением цены
- пользователь заранее задаёт шаг повышения, предел цены и число попыток.
- Покупка по стартовой цене
- система пытается купить сейф сразу в момент открытия.
- Покупка после снижения цены
- система ждёт, пока цена опустится до выбранной доли от стартовой.
Это превращает покупку сейфов из ручного процесса в стратегический инструмент. Пользователь может строить собственную тактику входа, а не только ждать удобный момент.
Формулы автопокупки
Если пользователь выбирает пошаговое повышение цены с шагом s, числом шагов n и потолком L (доля сверх стартовой цены, L ≥ s), то ставки стратегии — P0 * (1 + s)k для k = 1..n, а максимальная ставка — наибольшая из них, не превышающая потолок:
Pbid = max { P0 * (1 + s)k : k ≤ n, P0 * (1 + s)k ≤ P0 * (1 + L) }
Побеждает самая высокая ставка, а победитель платит свой первый шаг выше лучшей ставки остальных участников (аукцион второй цены). При равных ставках выигрывает более высокий уровень аккаунта, при равном уровне — случайный порядок (так же для правил «по стартовой цене» и «при снижении цены»); участник, которому не хватило баланса, выбывает и не поднимает цену следующему. Число правил ограничено уровнем аккаунта: 2 + floor(n / 2).
Если пользователь хочет войти, только когда цена опустится до доли q от стартовой, то целевая цена входа:
Ptarget = P0 * q
При линейной модели снижения цены момент срабатывания стратегии:
ttarget = T * (P0 - Ptarget) / (P0 - P1)
Если Ptarget ≤ P1, цена так низко не опускается, и правило покупает по минимальной цене в последнюю минуту жизни сейфа.
Для сравнения стратегий полезна метрика:
R = A* / P*
где:
A*— ожидаемый вес входа;P*— ожидаемая цена входа.
Чем выше R, тем больше веса получает пользователь на единицу вложенного капитала.
9. Вторичный рынок
В NFTAMA есть вторичный рынок между пользователями.
Пользователь может:
- продать сейф;
- отправить запрос на покупку;
- согласовать условия сделки;
- завершить перевод сейфа новому владельцу.
Это означает, что сейфы получают не только стартовую, но и накопленную ценность, завязанную на:
- вес;
- класс;
- возраст;
- уровень;
- историю;
- потенциал дальнейшей доходности.
Рыночная ценность сейфа на вторичном рынке может быть представлена как:
Vsafe = f(A, q, age, lvl, y)
где стоимость зависит от:
- веса;
- качества;
- возраста;
- уровня;
- ожидаемой будущей доходности.
10. Токеномика AMA2
Что такое AMA2
AMA2 (Amatu) — основной токен развития и расчётов внутри NFTAMA.
Он используется для:
- апгрейдов сейфов;
- апгрейдов аккаунта;
- минта новых сейфов;
- внутренних покупок;
- вывода;
- внутреннего обмена с BNB (по курсу PancakeSwap, комиссия обмена 2% остаётся проекту и покрывает комиссию и проскальзывание пула);
- экономики поощрений и распределений.
Total Supply
Параметры токена AMA2:
- общее количество токенов:
141,000,000; - decimals:
18; - итоговый объём в минимальных единицах:
141,000,000 * 1018.
То есть в пользовательском представлении total supply проекта составляет:
141 000 000 AMA2
Дополнительный выпуск токенов не предусмотрен.
Это означает, что модель AMA2 строится как ограниченная по объёму, без бесконечной эмиссии.
В сокращённой форме:
Stotal = 141 000 000
Зачем нужен AMA2
AMA2 в экосистеме выполняет несколько ролей одновременно:
- токен награды;
- токен реинвеста;
- токен развития;
- токен внутренних расчётов.
Это не вспомогательный токен, а центральный элемент механики роста аккаунта.
На что тратится AMA2
1. Апгрейды сейфов
Цена уровня: таблица 100 * 1.5(n-1) AMA2, умноженная на √(A / A0) — корень из веса сейфа к стартовому весу эпохи, не меньше 30 AMA2 (см. раздел 4 «Уровень»). AMA2, потраченные на уровни, выходят из обращения.
2. Уровень аккаунта
Уровень аккаунта набирается опытом (раздел «Опыт и уровень аккаунта»), а недостающий опыт следующего уровня можно докупить за AMA2:
Цена = (E_{L} − e) · (1 + 0.03 · L) · k
где EL = 30 · L² — опыт уровня L, e — уже набранный опыт, k — во сколько раз витринная цена 1 AM сейчас выше, чем при запуске опыта. Купить уровень 10 целиком стоит 3 000 · 1.3 = 3 900 AMA2, уровень 20 — 19 200 AMA2, уровень 50 — 187 500 AMA2; путь от 0 до 100 — около 33 млн AMA2. Обычно игрок докупает только остаток, и цена падает с каждым набранным очком.
3. Минт нового сейфа
Цена минта привязана к стартовой цене нового сейфа текущей эпохи Pe и поэтому сама перестраивается при смене эпохи:
M(k) = s · Pe · k / 2 · max(1, (V / k / We)0.75), где s = 0.3, k >= 2, V — вес, который передают родители (см. раздел 12)
То есть минт из двух сейфов стоит 30% стартовой цены сейфа, а каждый сейф в кузнице добавляет ещё половину этой суммы. Если родители в среднем тяжелее стартового веса сейфа эпохи We, цена растёт вместе с весом, который они передают.
Пример для эпохи с Pe = 510 AMA2 и родителей не тяжелее стартового веса:
2 сейфа -> 153 AMA23 сейфа -> 229.5 AMA24 сейфа -> 306 AMA26 сейфов -> 459 AMA2
4. Покупка сейфов у пользователей
Внутренние P2P-сделки используют AMA2 как цену расчёта.
5. Вывод AMA2
Для вывода нужен не только сам баланс AMA2, но и BNB на газ.
Как AMA2 начисляются
Основная логика начисления AMA2 основана на доле веса пользователя.
Сначала определяется доля пользователя в общем весе:
Di = Ai / Asum
Формула общего пула на цикл
Q = S * r
где:
Q— объём AMA2, направляемый в распределение за цикл;S— объём AMA2, доступный для распределения;r— доля, направляемая в распределение за один цикл.
Формула после комиссии
Qnet = Q * (1 - f)
Базовая ставка комиссии (comissionama эпохи):
f = 0.10
Формула пользователя
Ri = Qnet * Di
или в полном виде:
Ri = S * r * (1 - f) * Ai / Asum
Если у участника есть пригласивший, реферальная доля выделяется из его начисления, а бонус уровня пригласившего платит проект сверху:
Rchildnet = (1 - α) * Rchild
Rref = (α + β) * Rchild
где α — реферальная ставка (9%), β — бонус уровня аккаунта пригласившего (0.2 п.п. за уровень, до 3 п.п.).
Цена сейфа с витрины и пул свежих сейфов
Эмиссия (Q выше) раздаётся всем держателям по весу. Цена P каждого сейфа, купленного на витрине, делится иначе:
f = 10%— проекту (комиссия эпохи);50%— всем держателям по доле весаDi;40%— пулу свежих сейфов: весу, добавленному за последние30дней.
Свежий вес игрока Fi — сумма за последние 30 дней:
- стартового веса сейфов, купленных на витрине (любым способом: сайт, приложение, правило автопокупки);
- веса сейфов из кузницы;
50%прибавки от уровня сейфа;
пока сейф остаётся у этого игрока. Доля свежего пула:
Pfresh = min(0.4 * P, c * T * Fsum / (Asum + c * Fsum))`, где `T = P * (1 - f)`, `c = 5
— свежий 1 AM получает не больше чем в c = 5 раз больше обычного; остаток уходит всем держателям. Начисление игроку от одной покупки:
Ri = (T - Pfresh) * Ai / Asum + Pfresh * Fi / Fsum
Так каждая покупка приносит отдачу сразу: новичок, у которого почти весь вес свежий, в первый месяц получает долю в цене всех сейфов, купленных после него, а чтобы оставаться в пуле, нужно покупать снова. Параметры (40%, 30 дней, c, 50% уровня) — настройки проекта.
Первый сейф и купоны
Первый сейф игрока, купленный на витрине, весит ×1.5 — это его стартовый вес. Купоны из сейфа удачи (раздел 11): −20% на сейф с витрины в течение часа и +15% веса к следующему сейфу с витрины в течение 7 дней; работают при любом способе покупки.
Простой пример распределения
Предположим:
- общий вес системы =
10 000 AM; - вес участника =
1 000 AM; - доля участника =
10%; - после комиссии на цикл идёт
500 AMA2.
Тогда:
UserAMA2 = 500 * 10% = 50 AMA2
Если вес участника вырастает до 1 500 AM при том же общем весе системы:
UserAMA2 = 500 * 15% = 75 AMA2
Вывод:
- рост веса напрямую увеличивает размер основной награды.
Ri ∝ Ai
при прочих равных условиях.
Другие источники AMA2
Кроме основного распределения, проект уже содержит дополнительные источники:
- сейф удачи (немного AMA2, ключи, демо-сейфы, купоны);
- бонус-коды;
- реферальные начисления;
- отдельные внутренние начисления;
- перспективную LP-мотивацию.
Покупка AMA2 за звёзды Telegram
В боте @nftama_bot AMA2 можно купить за звёзды Telegram (Stars) — для этого аккаунт подключается к боту: кнопка «Подключить» в боте открывает сайт, после входа сайт сам возвращает в бот (или ссылка из профиля). Пошаговая инструкция — в справочнике, раздел «Telegram-бот и звёзды». Курс считается так:
AMA2 = Stars × Pstar / PAMA2 × (1 − fstars)
где Pstar — долларовая стоимость звезды (настройка проекта, по умолчанию 0.013 $ — столько проект получает за звезду при выводе), PAMA2 — цена AMA2 на PancakeSwap, fstars — наценка проекта (по умолчанию 0). Курс фиксируется в счёте на 15 минут, AMA2 зачисляются на внутренний баланс сразу после оплаты, один платёж зачисляется один раз; если зачислить не удалось, звёзды возвращаются. Пакеты — от 50 до 2500 звёзд, есть дневной лимит на игрока. Купить AMA2 может только аккаунт с подтверждённым e-mail.
На каждые AMA2, проданные за звёзды, проект выкупает столько же AMA2 на PancakeSwap за BNB горячего кошелька: внутренние балансы обеспечены токенами, а покупки поддерживают цену. Выкуп идёт частями раз в 10 минут, и каждая часть поднимает цену не больше чем на 2% (ниже порога автостабилизатора цены); мелкие суммы копятся до минимального выкупа или суток.
11. Сейф удачи и развитие аккаунта
Раз в час игрок может открыть сейф удачи (лутбокс): в окне сейфа меняются призы, игрок нажимает «Стоп», и сейф открывается на призе, который выбрал сервер по шансам:
| Приз | Шанс |
|---|---|
AMA2 на баланс: ×1 / ×2 / ×5 базовой награды аккаунта | 12% / 6% / 2% |
Ключ-модификатор ×1.01 / ×1.02 / ×1.03 / ×1.05 / ×1.10 | 12% / 11% / 6% / 3% / 1% |
Ключ уровня: +1 уровень любому сейфу бесплатно (действует 30 дней) | 4% |
Ключ роста: +0.01% базового веса в сутки любому сейфу навсегда | 5% |
Купон −20% на сейф с витрины (60 минут) | 6.5% |
Купон +15% веса к следующему сейфу с витрины (7 дней) | 6.5% |
Демо-сейф с весом ×2 | 15% |
| Ничего | 10% |
Итого: 20% — AMA2, 55% — ключи и купоны, 15% — демо-сейф, 10% — пусто. Ключи и купоны полезны только владельцу сейфов (к сейфу применяется один ключ) — открытие сейфа удачи подталкивает к покупке, а не заменяет её, и не даёт смысла фармить AMA2 множеством аккаунтов.
Условия:
- нужен подтверждённый email;
- не чаще 1 раза в час;
- суточный лимит попыток.
Формула суточного лимита:
Nday = min(N0 + min(p7, 3), Nmax) + min(floor(L / 5), 2)
где:
N0 = 3— попытки каждый день;p7— сейфы игрока с витрины и из кузницы за последние7дней (каждый+1, до+3);Nmax = 6;L— уровень аккаунта (+1за каждые5уровней, до+2).
Итого не больше 8 попыток в день. Вес аккаунта больше не даёт попыток — их дают покупки.
AMA2-приз каждой следующей попытки дня меньше: n-я попытка платит долю kn = max(d(n-1), 0.1), где d = 0.75 (1, 0.75, 0.56, 0.42…). Ожидаемый объём AMA2 в день при базовой награде F и Nday попытках:
Fday = 0.34 * F * Σ_{n=1..Nday} kn
где 0.34 — средний множитель AMA2 на одну попытку (0.12·1 + 0.06·2 + 0.02·5). При F = 0.6 и 8 попытках это около 0.73 AMA2 в день — в 3.5 раза меньше, чем давало прежнее колесо при 16 попытках.
Опыт и уровень аккаунта
Уровень аккаунта (от 0 до 100) набирается опытом. Для перехода на уровень L нужно
EL = 30 · L² опыта
(уровень 1 — 30, 10 — 3 000, 20 — 12 000, 100 — 300 000). Вокруг значка уровня — кольцо, которое заполняется опытом.
За что начисляется опыт:
| Действие | Опыт |
|---|---|
| AMA2, потраченные в игре (сейф с витрины, минт, уровень сейфа, расширение вместимости, закалка ключа) | 30% суммы |
| Покупка сейфа у игрока | 10% цены, не больше 100 в день |
| Пополнение AMA2 (звёзды, USDT, BNB→AMA2, перевод на кошелёк) | 10% — только сверх прежнего максимума «пополнено минус выведено» |
| Замок AMA2 | 1% суммы за каждые 30 дней, по окончании |
| Минт / награда челленджа / друг купил первый сейф | +20 / +25 / +25 |
| Вход за день / 7 дней подряд / ключ / сейф удачи | +3 / +15 / +5 / +1 — только при платном сейфе, не больше 20 в день |
| Один раз: первый сейф, почта, Telegram, вход из приложения | +20 / +10 / +10 / +10 |
Опыт в основном идёт от реально потраченных AMA2, поэтому его нельзя «нафармить» множеством пустых аккаунтов. Недостающий опыт можно докупить (раздел «Уровень аккаунта» выше): цена очка (1 + 0.03 · L) AMA2 × k растёт с уровнем и с ценой витрины, а платится только за остаток. Ориентир без докупки: активный игрок (~575 опыта в месяц) — уровень 9 за полгода и 14 за два года, крупный (~2 300) — 18 за год.
Уровень увеличивает:
- процент возврата (стартовый
3):B_{n+1} = min(10, Bn · 1.05)— не больше10%; - базовую бесплатную награду AMA2 (стартовая
0.6):F_{n+1} = Fn · (1 + hn), гдеhn=+20%(уровни 1–5),+8%(6–10),+5%(11–15),+1.5%(16–20),+0.5%(21+).
Кроме этого, каждый уровень аккаунта даёт перки (у каждого есть потолок):
- комиссия обмена AMA2↔BNB:
−0.1п.п. за уровень (не ниже половины базовой); - скидка на минт:
1.5%за уровень, до30%; - ключи-модификаторы:
+1день срока жизни (до+30) и+2%к потолку прибавки (до+40%) за уровень; - правила автопокупки:
2 + floor(n / 2), не больше20; при равной цене или моменте покупки выигрывает более высокий уровень аккаунта; - бонус пригласившему:
+0.2п.п. за уровень сверх реферальной доли, до+3п.п.; бонус платит проект; - сейф удачи:
+1попытка в день за каждые5уровней, до+2; - шанс редкого сейфа: до
+13п.п. к классам Silver/Gold (13 · (1 − e(−n/12))); - сейфы:
+1%вместимости за уровень (до+20%),+0.002%роста в сутки за каждые 5 уровней (до+0.02),+0.1п.п. гена в минте (до+2).
AMA2, потраченные на докупку уровня, выходят из обращения.
Замок AMA2
Игрок может заблокировать AMA2 на 30 или 90 дней. Токены выходят из обращения и возвращаются в полном объёме по окончании срока вместе с ключом-модификатором; досрочно открыть замок нельзя (до 5 замков одновременно).
- 30 дней: от 300 AMA2 — вечный ключ x1.10, от 1 000 — x1.20, от 3 000 — x1.25;
- 90 дней: от 300 AMA2 — x1.30, от 1 000 — x1.60, от 3 000 — x2.00, от 10 000 — x2.50 (горячие ключи со сроком жизни).
Замок снижает предложение AMA2 в обращении и давление продаж, а игрок получает ключ, не теряя токены.
Ключи-модификаторы и челленджи
Ключ-модификатор умножает AM-вес одного сейфа. Ключ применяется один раз, к сейфу — один ключ. Ключи выдаются за челленджи (их 16, список ниже), за подтверждение e-mail, за замок AMA2 и как призы проекта.
Так как раздача AMA2 делится по доле веса, ключ не создаёт новые токены, а перераспределяет ежедневную раздачу в пользу активных игроков. Поэтому сила ключей ограничена тремя правилами.
1. Потолок прибавки
Ключ с множителем m добавляет сейфу весом w не больше двух свежих сейфов текущей эпохи:
Δw = min(w * (m - 1), (m - 1) * 2 * We)
где We — стартовый вес сейфа текущей эпохи. Ключ одинаково ценен на свежем сейфе и на очень тяжёлом: ключ x7.7 на сейфе 2 500 AM добавляет 469 AM при We = 35, а не 16 750 AM. Кроме того, вес после ключа не поднимается выше вместимости сейфа.
2. Срок жизни
Чем сильнее ключ, тем быстрее он «остывает» и сгорает, если его не применить:
T(m) = clamp(round(30 * (m - 1)-0.6), 7, 60) дней
- x1.3 — 60 дней;
- x2 — 30 дней;
- x3 — 20 дней;
- x4.5 — 14 дней;
- x7.7 — 10 дней.
Ключи до x1.25 — вечные: они не сгорают. Ключ действует до конца последнего дня; за 3 дня до сгорания игрок получает напоминание.
3. Закалка («Сделать вечным»)
Любой неиспользованный «горячий» ключ можно закалить в вечный (кнопка «Сделать вечным» на карточке ключа). Закалка сохраняет пятую часть бонуса:
m_вечный = clamp(1 + (m - 1) * 0.2, 1.05, 1.25)
Например, x2 становится вечным x1.2, x3 и сильнее — вечным x1.25. Закалка необратима. Уровень аккаунта усиливает ключи: +1 день срока жизни и +2% к потолку прибавки за уровень (потолок — до +40%). Это и есть выбор игрока: применить сильный ключ сейчас, подождать более тяжёлый сейф с риском сгорания или закалить ключ в слабый, но вечный.
Закалка платная — она стоит четверть витринной цены веса, который вечный ключ может добавить:
цена = max(10, 0.25 * (m_вечный - 1) * 2 * P0) AMA2
где P0 — стартовая цена сейфа текущей эпохи на витрине (доля 25% задаётся настройкой проекта). При P0 = 510: x1.3 → вечный x1.06 — 15 AMA2; x2 → x1.2 — 51 AMA2; x3 и сильнее → x1.25 — 64 AMA2; минимум 10 AMA2. AMA2 списываются с основного баланса и остаются у проекта; без нужной суммы ключ не закаляется.
4. Ключ уровня
Особый вид ключа: он не умножает вес, а даёт +1 уровень любому сейфу игрока бесплатно — как улучшение за AMA2, только без оплаты (прибавка веса — по правилам улучшения, половина её — свежий вес). Ключ уровня лежит в «Модификаторах» вместе с остальными, действует 30 дней, вечным не становится и не занимает место ключа веса: его можно применить и к сейфу, у которого уже есть ключ. Сейф должен быть ниже предельного уровня своего класса. Ключи уровня выпадают в «Сейфе удачи» (4%) и в наградах за челленджи: 10% наград (настройка проекта) приходят ключом уровня вместо ключа веса.
5. Ключ роста
Навсегда добавляет +0.01% базового веса в сутки к росту любого сейфа с характеристиками (раздел «Характеристики сейфа»). Не умножает вес сразу, не занимает место ключа веса и не сгорает; рост сейфа поднимается не выше максимума его класса +0.05%. Ключи роста выпадают в «Сейфе удачи» (5%) и в наградах за челленджи: ещё 10% наград (настройка проекта) приходят ключом роста.
Награды челленджей откалиброваны через потолок: ценность ключа выражена в «свежих сейфах» (Δwmax / We).
- ежедневные входы, 7-й день:
x1.3–1.5, 45–60 дней, потолок 0.6–1.0 свежего сейфа; - ежедневные входы, 15-й день:
x1.6–2.0, 30–41 день, потолок 1.2–2.0 свежего сейфа; - ежедневные входы, 30-й день:
x2.2–3.0, 20–27 дней, потолок 2.4–4.0 свежего сейфа; - прирост AM-веса:
x3.0–4.0, 16–20 дней, потолок 4.0–6.0 свежего сейфа; - подтверждение e-mail:
x2.0–2.5, 24–30 дней, потолок 2.0–3.0 свежего сейфа.
Ежедневные входы: заходите каждый день без пропусков; пропуск начинает серию заново с первого дня, полученные ключи остаются у игрока. Серию можно проходить повторно, пока идёт челлендж.
Все челленджи
Челленджи собраны на отдельной странице «Челленджи». Пороги и награды ниже — стартовые, администрация может их менять; актуальные значения всегда показаны на странице.
| Челлендж | Условие | Ключ |
|---|---|---|
| Ежедневные входы | серия входов без пропусков, ключи на 7-й, 15-й и 30-й день | x1.3–3.0 |
| Прирост AM-веса | нарастить вес на заданную величину за отведённое время | x3.0–4.0 |
| Новичок | за 7 дней подтвердить e-mail, указать кошелёк вывода и купить первый сейф (только до первой покупки) | x1.4–1.6 |
| Ранняя покупка | 3 раза за неделю самому (не правилом) купить сейф в первые 5 минут после появления | x1.2–1.3, раз в неделю |
| Покупатель недели | купить 2 сейфа с витрины за неделю | x1.2–1.4, раз в неделю |
| Гонка недели | топ-10 по приросту AM-веса за неделю, прирост от 35 AM | 1-е x2.0–2.2, 2–3 x1.6–1.8, 4–10 x1.3–1.4 |
| Общая цель | все игроки вместе покупают 40 сейфов за неделю, ключ каждому купившему хотя бы один | x1.1–1.2, вечный, раз в неделю |
| Кузнец | 3 минта или один минт с классом Silver/Gold | x1.3–1.6 |
| Коллекционер | получить сейфы всех платных классов, пока идёт челлендж | x1.8–2.2 |
| Друг в игре | приглашённый покупает первый сейф: ключ обоим, пригласившему до 3 ключей | x1.3–1.5 |
| Торговец | сделка на вторичном рынке по цене от 50 AMA2 | x1.15–1.2, вечный |
| Держатель | 14 дней подряд от 300 AMA2 на балансе и без вывода AMA2 | x1.15–1.2, вечный |
| Ветеран | сейф достигает 180 дней, пока идёт челлендж | x1.2–1.3 |
| Автопилот | покупка по правилу автопокупки | x1.15–1.2, вечный |
| Удача | сейф удачи 7 дней подряд, до 2 раз | x1.15–1.2, вечный |
| Мобильный | мобильное приложение 7 дней подряд | x1.3–1.5 |
Награды подобраны по данным игры так, чтобы все челленджи вместе добавляли около 3–4% веса сети в месяц: ключ перераспределяет раздачу, а не создаёт токены, и большие ключи достаются за редкие достижения.
Неделя — с понедельника по воскресенье; недельные челленджи дают ключ раз в неделю и обнуляются в ночь на понедельник. Итоги гонки подводятся в эту же ночь: прирост = вес сейчас − вес на начало недели − вес, добавленный ключами за неделю.
Челленджи не влияют друг на друга:
- у каждого челленджа свой прогресс; одно действие может засчитаться в нескольких, но награда одного не двигает и не сбрасывает другой;
- вес, добавленный ключами, не считается ростом ни в «Приросте AM-веса», ни в «Гонке недели», поэтому ключ из одного челленджа не помогает пройти другой;
- сбой при подсчёте одного челленджа не мешает остальным и самому действию (покупке, минту, сделке).
Пока челлендж идёт, сорванная попытка начинается заново; завершённые и сорванные попытки видны в архиве.
12. Минт новых сейфов
Минт нового сейфа за AMA2 — одна из ключевых реинвестиционных механик NFTAMA.
Что требуется
Для минта нужно:
- минимум 2 своих сейфа;
- достаточный баланс AMA2;
- достаточный баланс BNB на газ.
Ограничение на исходные сейфы
Один и тот же сейф можно использовать в минте ограниченное число раз — это его ресурс минтов:
Lm = F + слоты уровней
где F — ресурс минтов сейфа (Regular 2–4, Silver 3–5, Gold 4–6), а уровни сейфа 5 и 10 открывают ещё по одному слоту.
Что происходит при минте
- Пользователь выбирает минимум 2 своих сейфа.
- Система проверяет балансы и лимиты.
- Списывает AMA2 и BNB.
- Создаёт новый сейф в системе.
- Увеличивает счётчик использования исходных сейфов.
- Ставит новый NFT в очередь на ончейн-минт.
Как формируется новый сейф
Новый сейф:
- получает новый класс;
- получает новое изображение;
- наследует часть суммарного веса родителей — тяжёлые свежие сейфы дают тяжёлый результат;
- получает свои характеристики (вместимость, рост, ген, ресурс минтов): чем легче выпал вес, тем они лучше, 20% вместимости и роста наследуется от родителей;
- минтится в рамках текущей эпохи.
Это делает минт механизмом реинвеста, а не простой покупкой заранее известного предмета.
Формулы минта
Стоимость. M(k) = s · Pe · k / 2 · max(1, (V / k / We)0.75), s = 0.3, Pe — стартовая цена нового сейфа текущей эпохи, V — передаваемый вес (ниже). Плюс газ G в BNB.
Редкость сейфа. r = (mmin + mmax) / 2 — середина диапазона множителя AM-веса его класса (Regular 1, Silver 1.2, Gold 2.5).
Сила сейфа. p = clamp(A / We; 0.25; 2) — вес сейфа относительно стартового веса нового сейфа эпохи We.
Свежесть. φ = 1 − 0.15 · m, где m — сколько раз сейф уже участвовал в минтах.
Удача кузницы. Вклад сейфа cj = rj · √pj · φj. Вклады сортируются по убыванию, первые 5 идут полностью, остальные — с коэффициентом 0.5 («перегрев»). Затем λ = Σ c / 2 · x, где x = 1.2(K − 1) для K разных классов («сплав») или x = 0.85 для 3+ сейфов одного класса («монолит»). Два свежих обычных сейфа со стартовым весом эпохи дают λ = 1.
Шанс класса. P(c) ∝ dc · rc(λ − 1), где dc — обычный шанс выпадения класса (с бонусом уровня аккаунта). При λ = 1 шансы совпадают с обычной покупкой, с ростом удачи растут быстрее всего у самых редких классов.
Гены редкости. Затем к шансу высшего класса прибавляется Γ = min(40; Σ' γj · φj + min(2; 0.1 · Lacc)) п.п. (Σ' — пять сильнейших генов полностью, остальные наполовину), остальные классы уменьшаются пропорционально, а высший класс не поднимается выше 85%. Пример: два средних Regular (γ = 2.25) поднимают Gold с 4.3% до 8.8%.
В кузнице вес нового сейфа показывается только диапазоном — точный вес становится сюрпризом.
Вес. Каждый родитель передаёт vj = min(Aj; 4 · We) · φj, всего V = Σ vj. Вес нового сейфа Anew = V · max(u1 … u_(k−1)) · mc, где ui ∈ [0.08; 0.22], mc — множитель класса. Новый сейф получает 8–22% суммарного веса родителей: тяжёлые свежие сейфы дают тяжёлый результат, а больше сейфов — больше веса и бросков (E[max] = 0.08 + 0.14 · (k − 1) / k). Два свежих сейфа со стартовым весом эпохи дают столько же AM за AMA2, сколько свежий сейф на витрине.
Примеры при Pe = 510, We = 35, шансах Regular/Silver/Gold = 1000/100/50:
| Сейфы в кузнице | Цена, AMA2 | Удача λ | Regular / Silver / Gold | Ожидаемый вес |
|---|---|---|---|---|
| 2 Regular по 35 AM | 153 | 1.00 | 87% / 9% / 4% | ≈11 AM |
| 2 Regular по 5 AM | 153 | 0.50 | 89% / 8% / 3% | ≈2 AM |
| 2 Regular по 35 AM, каждый уже в 2 минтах | 153 | 0.70 | 88% / 8% / 3% | ≈8 AM |
| 3 Regular по 35 AM — монолит | 229.5 | 1.27 | 86% / 9% / 6% | ≈20 AM |
| Regular + Silver по 35 AM — сплав | 153 | 1.32 | 85% / 9% / 6% | ≈12 AM |
| Regular + Silver + Gold по 35 AM | 229.5 | 3.38 | 63% / 10% / 28% | ≈26 AM |
| 2 Gold по 70 AM | 257.3 | 3.54 | 60% / 10% / 31% | ≈31 AM |
| 3 Gold по 70 AM — монолит | 386 | 4.51 | 41% / 8% / 51% | ≈65 AM |
| 2 Gold + Silver по 70 AM — сплав | 386 | 5.26 | 27% / 6% / 67% | ≈73 AM |
| 4 Regular по 140 AM — монолит | 865.5 | 2.40 | 76% / 10% / 14% | ≈127 AM |
| 10 Regular по 5 AM — монолит + перегрев | 765 | 1.59 | 84% / 9% / 7% | ≈12 AM |
Шансы в таблице — без генов редкости. Каждый сейф может участвовать в минте не более Lm раз (его ресурс минтов), поэтому большие «замесы» тратят ресурс многих сейфов.
13. Демонстрационный пример на 3 года
Ниже — простой расчётный пример.
Условия
Предположим:
- ежедневная раздача:
250 AMA2; - горизонт:
3 года = 1095 дней; - общий вес проекта растёт линейно от
5 000 AMдо45 000 AM; - все
10сейфов в каждом сценарии куплены в один день, в первый день эксперимента; - сценарий A: у пользователя
10 сейфов по 1 AM, суммарно10 AM; - сценарий B: у пользователя
10 сейфов по 10 AM, суммарно100 AM; - через 3 года цена AMA2 достигает
0.3 USD.
Формула
Общий вес системы в день d:
W(d) = 5000 + d * (45000 - 5000) / 1094
Так как все сейфы куплены в первый день эксперимента и растут со средним для Regular ростом g = 0.04% в сутки, вес пользователя:
Ai(d) = A0 * (1 + 0.0004 * d)
где A0 — стартовый суммарный вес пользователя (раздел «Характеристики сейфа»; вместимость в этом примере не достигается).
Дневная награда пользователя:
R(d) = 250 * Ai(d) / W(d)
Итог за 3 года:
Rtot = Σ R(d), d = 0..1094
Если цену AMA2 в расчётной точке обозначить Pama, то итоговая стоимость накопленного объёма:
V = Rtot * Pama
Результат расчёта
Сценарий A: 10 сейфов по 1 AM
Стартовый суммарный вес пользователя:
10 AM
С учётом ежедневного роста в конце 3-летнего горизонта их суммарный вес поднимается примерно до 14.38 AM.
Итоговая награда за 3 года:
≈ 172.23 AMA2
Если цена AMA2 через 3 года составит 0.3 USD, то стоимость накопленного объёма:
172.23 * 0.3 ≈ 51.67 USD
Сценарий B: 10 сейфов по 10 AM
Стартовый суммарный вес пользователя:
100 AM
Итоговая награда за 3 года:
≈ 1722.28 AMA2
Если цена AMA2 через 3 года составит 0.3 USD, то стоимость накопленного объёма:
1722.28 * 0.3 ≈ 516.69 USD
Вывод из примера
При одинаковом числе сейфов результат определяется не количеством предметов как таковых, а суммарным AM-весом.
Если портфель весит в 10 раз больше:
- доля пользователя в системе в каждый день примерно в
10 развыше; - значит и суммарное накопление AMA2 на дистанции примерно в
10 развыше; - а при одинаковом росте ежедневная прибавка масштабируется на весь портфель одновременно.
Это подтверждает ключевую идею проекта:
- ранний вход в сейфы с сильным весом даёт долгосрочное преимущество;
- чем раньше пользователь наращивает качественный AM-вес, тем дольше этот вес работает на него;
- при одинаковом горизонте именно вес, а не “число карточек”, определяет результат.
Важно:
- это расчётный сценарий по заданным условиям;
- он не является обещанием доходности;
- в реальности распределения, эпохи, общий вес системы, курс AMA2 и активность пользователя будут отличаться.
14. Почему проект стимулирует долгосрочное удержание
NFTAMA специально строится как система, выгодная для долгого участия.
Долгосрочное удержание мотивируют:
- рост возраста сейфа;
- рост веса через апгрейды;
- возможность получать AMA2 пропорционально весу;
- использование сейфов для минта новых;
- рост полезности аккаунта;
- эффект раннего входа на дистанции.
NFTAMA — это система развития портфеля, а не NFT-площадка для быстрых перепродаж.
15. Ликвидность и рынок
Где торгуется AMA2
В текущей архитектуре проекта AMA2 используется в паре с BNB на PancakeSwap.
Используемая в проекте ссылка на swap:
https://pancakeswap.finance/swap?inputCurrency=0x126221D7635388f4aEb85c71A4701E09640EEe09&outputCurrency=BNB
Стратегия развития ликвидности
Стратегия развития ликвидности проекта:
- расширять ликвидность в основной паре
AMA2/BNB; - постепенно увеличивать объём locked liquidity;
- стимулировать органическое использование AMA2 внутри платформы, чтобы спрос формировался не только спекулятивно;
- в будущем рассматривать добавление новых пулов и инфраструктурных партнёров.
Как проект использует комиссии
Проект оставляет себе:
- комиссию внутреннего обмена AMA2↔BNB — 2% (меньше с уровнем аккаунта);
- комиссию вывода AMA2 ончейн — 1.5% от суммы, минимальный вывод — 100 AMA2;
- 10% каждого распределения AMA2 (комиссия эпохи).
Все комиссии записываются в журнал доходов проекта. Ежемесячно: половина BNB-комиссий обмена вместе с соответствующими AMA2 добавляется в пул PancakeSwap AMA2/BNB, LP-токены блокируются; 20% AMA2, выведенных из обращения стоками (уровни, комиссии), сжигаются ончейн отправкой на адрес 0x…dEaD — сожжённые токены видны на странице токена.
Что такое TVL
TVL (Total Value Locked) — это суммарная стоимость активов, заблокированных или задействованных в экосистеме или её пулах.
Для NFTAMA TVL служит метрикой:
- доверия пользователей;
- глубины экономики проекта;
- зрелости ликвидности;
- масштаба вовлечения средств в экосистему.
TVL проекта формируется за счёт:
- ликвидности в AMA2-парах;
- пользовательских остатков;
- расширения внутренней экономики;
- будущих игровых и банковых механик.
16. Техническая архитектура
Почему BNB Smart Chain
Проект уже архитектурно завязан на BNB Smart Chain:
- сейфы минтятся в BSC-среде;
- AMA2 связан с BNB-парой;
- BNB используется как газ;
- пользователи работают через BSC-совместимые кошельки и переводы.
Как связаны сайт и блокчейн
Связь проекта двухуровневая:
- Backend и БД
- хранят игровое состояние;
- ведут внутренние балансы;
- рассчитывают вес, историю, правила, очереди и интерфейсную логику.
- Смарт-контракты и on-chain операции
- минтят NFT;
- обеспечивают on-chain хранение токена и NFT;
- обслуживают вывод и переводы активов.
Внутренняя инфраструктура
Проект использует:
- внутренний IN-кошелёк пользователя;
- внешний OUT-кошелёк;
- очереди для вывода BNB, AMA2 и NFT;
- очереди для минта NFT;
- фоновые команды для расчётов, распределений и пополнений.
Это означает, что часть логики проекта централизована:
- игровая механика;
- расчёт веса;
- распределения;
- очереди;
- часть финансовых сценариев.
В NFTAMA on-chain и off-chain части работают совместно.
Смарт-контракты
В основе проекта лежат два ключевых смарт-контракта:
- контракт AMA2;
- контракт NFT.
AMA2
Текущий адрес AMA2:
0x126221D7635388f4aEb85c71A4701E09640EEe09
Ссылка на обозреватель:
https://bscscan.com/address/0x126221D7635388f4aEb85c71A4701E09640EEe09
NFT
Текущий адрес NFT-контракта:
0x6c476fB04Ee975Bf113dc02FDDc1ae11B3de3dbf
Ссылка на обозреватель:
https://bscscan.com/address/0x6c476fB04Ee975Bf113dc02FDDc1ae11B3de3dbf
Ограничения внешнего минта NFT
Даже если NFT технически существует on-chain, этого недостаточно для участия в экономике NFTAMA.
Чтобы сейф:
- учитывался в весе;
- участвовал в возрасте;
- участвовал в минте;
- виделся внутренним рынком;
- приносил AMA2,
он должен быть создан и учтён именно в логике платформы.
NFT, выпущенный вне внутренней логики проекта, не является полноценным экономическим сейфом NFTAMA.
17. Безопасность и доверие
Что уже есть по защите
В проекте уже реализованы:
- регистрация и критические формы под капчей;
- подтверждение email;
- очереди и пошаговые фоновые операции вместо мгновенного хаотичного исполнения;
- проверки балансов и комиссий перед выводами;
- проверки владения сейфом перед операциями;
- ограничения на получение бесплатной награды AMA2;
- ограничения на число минтов одного сейфа;
- разделение внутреннего и внешнего кошелька пользователя.
Anti-bot механики
Проект уже использует капчу для сценариев, где требуется ограничить автоматические злоупотребления.
- защита от массовых автоматических регистраций;
- защита от злоупотреблений в интерактивных наградах;
- защита от скриптового фарма бесплатной награды AMA2;
- дополнительные лимиты по времени и по количеству попыток.
Один игрок — один аккаунт
Несколько аккаунтов одного игрока запрещены: они собирали бы бесплатные AMA2, демо-сейфы и попытки сейфа удачи за счёт честных игроков.
- регистрация с временных (одноразовых) почтовых адресов и запрещённых доменов недоступна, с одного IP — не больше 3 регистраций в сутки;
- новый аккаунт автоматически проверяется после регистрации и в первые 14 дней: общий кошелёк вывода, один и тот же почтовый ящик, серии нумерованных адресов, малоизвестный домен с массовыми регистрациями, общий IP;
- явный дубликат блокируется сразу, подозрительные группы проверяет администратор;
- заблокированный аккаунт не может войти и действовать, его вес не участвует в раздачах AMA2 и статистике; сейфы и балансы не удаляются, ошибочная блокировка снимается через поддержку.
Защита от эксплойтов
- проект снижает риск злоупотреблений через серверные проверки владения активом, балансов, лимитов, статусов очередей и необходимых комиссий;
- критические операции не сводятся к одной кнопке, а проходят через валидации и обработчики;
- часть логики вынесена в очереди и фоновые команды, что уменьшает число сценариев гонки состояний на уровне интерфейса и обработки операций.
При этом:
- как и в любом Web3-проекте, нулевой риск эксплойтов обещать нельзя;
- безопасность — это процесс, а не состояние.
Rug pull и доверие
Для долгосрочного удержания активов в проекте важны стандартные признаки доверия:
- прозрачная токеномика;
- прозрачные адреса контрактов;
- верификация контрактов и открытость ключевой инфраструктуры;
- заблокированная ликвидность;
- timelock для критичных административных действий;
- механизм multisig для управления.
Что такое multisig
Multisig — это схема, при которой критическое действие не может выполнить один человек в одиночку. Нужно несколько подписей заранее заданных участников.
Для проекта это важно потому что:
- снижает риск ошибки одного оператора;
- снижает риск компрометации одного ключа;
- повышает доверие к управлению контрактами и treasury.
Что такое timelock
Timelock — это задержка перед исполнением важного административного действия.
Для проекта timelock полезен тем, что:
- даёт сообществу время увидеть изменение;
- снижает риск внезапных нежелательных правок;
- повышает прозрачность.
Timelock фиксируется на уровне контракта, treasury или governance-процедур.
Ликвидность и блокировка
В текущей модели:
- уже есть заблокированная ликвидность примерно на
1000 USD; - цель к концу года — увеличить объём блокировки примерно до
10000 USD.
Параметры заблокированной ликвидности публикуются вместе с on-chain подтверждением.
Аудиты
- проект делает ставку на прозрачность контрактной части;
- адреса контрактов, ссылки на обозреватели и материалы по безопасности должны быть публично закреплены;
- результаты проведённого аудита оформляются как отдельное приложение к white paper.
18. Контрактная прозрачность
Контрактная прозрачность проекта включает:
- адрес AMA2-контракта;
- адрес NFT-контракта;
- ссылки на обозреватель сети;
- подтверждение параметров токена;
- сведения о ликвидности, lock-механизмах и правах управления.
Такая прозрачность особенно важна для проекта, который строится на долгом удержании активов и репутации.
19. Roadmap
Что уже реализовано
На текущем этапе уже реализованы:
- публичная главная страница;
- справочный раздел;
- регистрация и авторизация;
- подтверждение email;
- внутренний кабинет;
- внутренние кошельки;
- пополнение и обработка балансов;
- покупка сейфов;
- автоматические правила покупки;
- вторичный рынок между пользователями;
- минт нового сейфа;
- возраст сейфов;
- история изменения веса;
- механика бесплатной награды AMA2;
- вывод BNB, AMA2 и NFT;
- реферальная программа;
- блог;
Ближайшие 3 месяца
Плановый функциональный блок: Банк
Суть:
- пользователи смогут объединяться в группы или “банки”;
- банки получат общие задачи и общий прогресс;
- участники банка смогут получать дополнительный AMA2-бонус;
- появятся механики группового взаимодействия внутри платформы.
Практическая польза:
- рост удержания;
- рост командной динамики;
- рост количества причин держать активы в проекте;
- рост ежедневной активности.
Горизонт 6 месяцев
Приоритеты:
- расширение пользовательской базы;
- усиление ликвидности AMA2;
- реферальные и пользовательские механики роста сообщества;
- усиление дефицитной модели через новые внутренние сценарии расхода AMA2.
Подходящие стратегии:
- кампании с партнёрами и лидерами мнений в нишах NFT/GameFi/BSC;
- реферальные челленджи и сезонные активности;
- стимулы для поставщиков ликвидности;
- специальные выпуски сейфов и игровые сезоны;
- упрощение входа новых пользователей;
- упрощение маршрута
купил BNB -> завёл в платформу -> купил сейф.
Горизонт 12 месяцев
Перспективные направления:
- расширение банковой механики;
- рост lock liquidity;
- публичная программа безопасности;
- механизмы управления;
- расширение числа рыночных интеграций;
- дополнительные сценарии для командной игры, квестов и долгосрочных сезонов.
20. Команда и управление
Что такое DAO
DAO — это децентрализованная модель управления, в которой часть решений принимается через заранее формализованные правила и голосование.
DAO-механика для NFTAMA относится к следующему этапу развития после:
- стабилизации базовой экономики;
- накопления активного комьюнити;
- появления понятных объектов для голосования.
Что такое governance-механизм
Governance — это система принятия решений:
- кто может предлагать изменения;
- кто может голосовать;
- какие решения требуют обсуждения;
- какие решения требуют timelock или multisig.
Для NFTAMA механизмы governance применяются к вопросам:
- параметров эпох;
- банковых механик;
- программ сообщества;
- моделей стимулирования;
- treasury-решений.
Рекомендуемая управленческая модель по этапам
Этап 1. Сейчас
Командное управление:
- решения принимает основная команда проекта;
- важны прозрачность и публичная логика решений.
Этап 2. После роста комьюнити
Консультативная модель управления:
- обсуждение инициатив;
- опросы сообщества;
- тестовые голосования по не-критичным параметрам.
Этап 3. После укрепления продукта
Частичный DAO-подход:
- голосование по части параметров сообщества и экономики;
- treasury и критичные функции под multisig и timelock;
- часть стратегических решений по-прежнему остаётся за основной командой проекта.
21. Маркетинг и рост
Как пользователи узнают о проекте
Модель роста NFTAMA включает органическое распространение:
- если пользователю выгодно и интересно оставаться в проекте, он сам становится источником рекомендаций;
- для долгосрочного проекта репутация важнее краткосрочного информационного эффекта;
- рост сообщества усиливается за счёт вовлечённых текущих участников, заинтересованных в развитии экосистемы.
NFTAMA опирается на долгосрочное доверие, понятную механику и рост через сообщество. Развитие проекта не строится на краткосрочном спросе, сформированном завышенными ожиданиями. Рост пользовательской базы поддерживается моделью продукта и долгосрочной полезностью экосистемы.
Реферальная система
В проекте уже реализована реферальная программа.
Текущий размер реферального начисления:
9%
Это означает, что 9% ежедневного начисления приглашённого пользователя за вес переходит пригласившему, а приглашённый получает остальные 91%.
Особенности модели:
- бонус уровня аккаунта пригласившего (
+0.2п.п. за уровень, до+3п.п.) платит проект сверх этих9%— приглашённый за него ничего не теряет; - доход пригласившего растёт вместе с весом приглашённых, поэтому выгодно помогать новичкам расти, а не просто собирать регистрации.
Как будет расти оборот AMA2
Оборот AMA2 будет усиливаться за счёт:
- новых пользователей;
- новых сейфов;
- апгрейдов;
- минта;
- внутреннего рынка;
- реферальной активности;
- расширения ликвидности;
- банковых и командных механик.
Рост оборота сам по себе не гарантирует рост цены, но он важен как признак живой экономики: токен используется, перемещается, расходуется и снова вовлекается в цикл.
Как будет расти дефицит
Если проект развивается по плану, дефицит AMA2 усиливается за счёт:
- ограниченного supply;
- использования токена на апгрейды;
- использования токена на минт;
- комиссионных и внутренних затрат;
- роста пользовательской базы;
- роста числа сценариев, где выгодно тратить AMA2 внутри платформы, а не держать его без действия.
22. Риски и ответственность
1. Рыночный риск
Рыночный риск заключается в том, что AMA2 может не достичь целевого курса.
К числу таких факторов относятся:
- слабый рыночный цикл;
- низкий спрос;
- слабый рост комьюнити;
- недостаточная ликвидность;
- общий спад рынка.
2. Риск ликвидности
Даже при хорошем продукте токен может страдать от:
- недостаточной глубины рынка;
- высокой волатильности;
- сложного входа или выхода для крупных объёмов.
3. Риск инфраструктуры
Проект использует серверную игровую логику, БД, очереди и фоновые команды.
Это означает, что возможны риски:
- ошибок backend-логики;
- задержек очередей;
- технических сбоев;
- неполной синхронизации off-chain и on-chain частей.
4. Смарт-контрактный риск
Как и у любого Web3-проекта:
- возможны ошибки в контрактах;
- возможны технические и инфраструктурные риски в контрактной и операционной части проекта;
- возможны риски, связанные с внешними интеграциями сети BSC.
5. Регуляторный риск
Правовой режим NFT, utility-токенов и игровых токен-экономик может меняться в разных юрисдикциях.
6. Поведенческий риск пользователя
Пользователь сам принимает решения:
- когда входить;
- какие сейфы покупать;
- тратить ли AMA2 на апгрейды;
- выводить ли токены;
- использовать ли минт.
Неверная стратегия может ухудшить результат даже при рабочей механике проекта.
NFTAMA представляет собой проект с долгосрочной игровой и экономической моделью без гарантий доходности. Цена AMA2, активность пользователей, глубина рынка, стабильность развития и практическая полезность для пользователей зависят от развития экосистемы и качества её реализации.
23. Заключение
NFTAMA строится вокруг следующих базовых принципов:
- NFT-сейф — это не картинка, а актив с параметрами и функцией;
- AM-вес — это ядро участия в системе;
- AMA2 — основной токен расчётов и развития экосистемы;
- пользовательский путь строится на цикле “вес -> AMA2 -> усиление -> новый вес”.
Сильные стороны модели:
- понятная логика роста портфеля;
- прикладная ценность NFT;
- экономическая роль возраста, уровня и редкости;
- реинвестиционный цикл через AMA2;
- сочетание игры, NFT и токеновой экономики.
Ключевая задача проекта:
- развитие устойчивой экосистемы с пользовательским ростом, ликвидностью и доверительной инфраструктурой.
Дальнейшее развитие NFTAMA определяется прозрачностью модели, ликвидностью AMA2, безопасностью инфраструктуры, темпом развития продукта и устойчивостью сообщества. Эти факторы формируют долгосрочную позицию проекта в сегменте NFT, GameFi и utility-driven token economy.
24. Расшифровка переменных
Ниже приведены обозначения, использованные в формулах документа.
A— вес сейфа или весовая величина в системе.A0— стартовый вес сейфа в момент открытия.A1— вес сейфа к завершению первичного цикла открытия.Ai— суммарный вес пользователяi.Aj— вес одного из сейфов, участвующих в минте.Ain— суммарный вес сейфов, участвующих в минте.Anew— итоговый вес нового сейфа после минта.p7— сейфы игрока с витрины и из кузницы за последние 7 дней (попытки сейфа удачи) AMA2.Asum— суммарный вес всех пользователей системы.Abase— базовый вес сейфа: от него считаются вместимость и ежедневный рост.Astart— стартовый вес сейфа (при покупке или минте), от него считается рост+xx%.Aentry— вес, с которым пользователь вошёл в систему.Bn— значение процента возврата аккаунта на уровнеn.C(t)— стоимость единицы веса в момент времениt.Di— доля пользователяiв общем весе системы.E[Anew]— ожидаемый вес нового сейфа.Ej— эпоха с номеромj.Fn— базовая бесплатная награда AMA2 аккаунта на уровнеn.Fday— ожидаемый объём бесплатной награды AMA2 за день.Fmonth— ожидаемый объём бесплатной награды AMA2 за месяц.G— стоимость газа или сетевой операции в BNB.H— инвестиционный горизонт.C— множитель вместимости сейфа;Cap— вместимость (предельный вес) сейфа.g— ежедневный рост сейфа, % базового веса.γ— ген редкости сейфа;Γ— прибавка генов к шансу высшего класса в минте, п.п.F— ресурс минтов сейфа.u— бросок при рождении сейфа: 0 — самый лёгкий, 1 — самый тяжёлый.L— верхняя ценовая граница в стратегии автопокупки.Lm— лимит участия одного сейфа в минте (ресурс минтов плюс слоты уровней).M(k)— стоимость минта в AMA2 при участииkсейфов.M0— базовая стоимость минта из двух сейфов.Mtotal— полная стоимость минта, включая газ.N0— базовое число попыток получения бесплатной награды AMA2 в день.Nday— итоговое число попыток получения бесплатной награды AMA2 в день.Nmax— максимальное число попыток получения бесплатной награды AMA2 в день.P(t)— цена сейфа в момент времениt.P0— стартовая цена сейфа при открытии.P1— цена сейфа к завершению первичного цикла открытия.P*— ожидаемая цена входа для выбранной стратегии.Pama— цена одного AMA2 в расчётной точке.Pbid— итоговая ставка в стратегии покупки с повышением цены.Pmax— предельная цена стратегии автопокупки.Ptarget— целевая цена входа при стратегии ожидания снижения цены (P0 * q).Q— объём AMA2, направляемый в распределение за цикл.Qnet— объём AMA2 после удержания комиссии.R— отношение ожидаемого веса к ожидаемой цене входа.Ri— награда пользователяiза цикл распределения.Rref— награда реферера.Rchild— базовая награда приглашённого пользователя.S— объём AMA2, доступный для распределения на цикле.Stotal— общий объём AMA2.T— длительность жизни открытого сейфа на первичном рынке.Rtot— суммарная награда пользователя за расчётный период.U1— цена первого апгрейда сейфа.Un— цена апгрейда сейфа на уровнеn.V— стоимость накопленных AMA2 в денежном выражении.Vsafe— рыночная стоимость сейфа.W— суммарный вес всей системы.Wj-— нижняя граница веса для эпохиj.Wj+— верхняя граница веса для эпохиj.d— либо число дней, либо заданный процент снижения цены, в зависимости от контекста.f— ставка комиссии распределения AMA2.ga— базовый темп прироста веса сейфа при апгрейде.EL— опыт, нужный для уровня аккаунтаL(30 · L²).gu— темп роста цены апгрейда сейфа.hn— темп роста базовой бесплатной награды AMA2 на уровне аккаунтаn.j— номер эпохи.k— число сейфов, участвующих в минте.lvl— уровень сейфа.Fi— свежий вес игрокаi(добавлен за 30 дней);Pfresh— доля цены сейфа, идущая пулу свежих сейфов.n— номер уровня.q— коэффициент качества сейфа.r— доля AMA2, направляемая в распределение за цикл.s— шаг повышения цены в стратегии автопокупки.t— время с момента открытия сейфа.ttarget— момент времени, в который цена достигает заданного уровня входа.y— ожидаемая будущая доходность сейфа.α— ставка реферального начисления.Wj+— верхняя граница суммарного веса эпохиj; каждая следующая вдвое больше.ηm— эффективность минта как отношение ожидаемого веса к стоимости.ξ— случайная компонента, влияющая на итоговый вес нового сейфа при минте.Φ— функция, определяющая итоговый вес нового сейфа при минте.